強化の儀/コメント
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[[強化の儀]]
-テーブルありがたい。作成乙 -- &new{2016-03-05 (土) 12:3...
-昨日、合成にかかる銭について書いたのだけれど情報が間違っ...
-間違えました。恐らく運の値が関わってくるみたいですね… --...
--試してみたけど強化費用は、1体目1000+(100*Lv)+(運*1000)...
--いまいち合わなかったので費用計算をやり直してみました。...
---あと質問板にあったように運の値は合算されるみたい。元運...
-そういえばなんか狸合成しようとすると連合って出て使えなく...
--使用でしょ。連合の派兵部隊から外せば使えるようになる。 ...
---そろって誤字とか仲良いな。ちなみに仕様ね -- &new{2016...
-一気にレベルアップするとスキルレベルも一気に上がるの? -...
--キャラのレベルアップとスキルレベルアップは別物。いくら...
-運はどうやったら上がるんですか? -- &new{2016-03-13 (日...
--同じキャラ同士を合成ですよ -- &new{2016-03-13 (日) 13:...
-運が合成費用にかかってくるなら、ベースの元キャラに運を重...
-キャラ重ねたら、レベルアップ確率にボーナス5%付いたな(☆3...
-強化の儀で、狐使ったら大成功して効果が2倍になった。一応...
-右の素材ボーナスはわかるのですが左のボーナス確率が上がっ...
--どのようなときにあがるのでしょうか? -- [[たたら]] &new...
---左のボーナス確率は、☆3以上(狸・狐以外)の戦姫を合成...
-運上げるときは一体ずつでいいの?それとも五体まとめて? -...
--どっちでも結果は変わらんが、ベースのレベルが上がると費...
-今回みたいな運5ガチャででた被りを運素材にする場合素材の...
--素材にすれば+5される -- &new{2016-03-31 (木) 19:20:45};
---回答に感謝、これで安心して素材に出来るよ -- &new{2016...
-今更だがベース変更しても選び直さずに済むのはありがたい。...
-狐もあると便利かな。レアリティごとの上昇率がいまいち分か...
-早めに進化させたほうがいいのか? -- &new{2016-05-14 (土...
--遅レスだが、銭は大体余ってくるし、足りなくても土日に隠...
-需要不明ですが、一応狐の欄作っておきました -- &new{2016...
-★3達磨で★5キャラのスキルあげる場合の達磨の必要数は4→4→4→...
-よほど銭節約したいのでなければ、特技上げは素材1体ずつ合...
--なぜに?それじゃ特技上がらない可能性の方が高くね?素材も...
--ボーナス確率が20%なら20%そのまま足されると思った?残...
--いや、この手の特技上げはそもそも確定上げも一体ずつも期...
--例えば☆3ダルマ1個で25%上がるとした時、4個使えばもちろ...
---↑訂正(4個目で上がる→4個目までに上がる)これは大成功を...
---失敗した場合は成功率の1/4くらいしかつかないよ。しかも...
---計算なあってるかわからんが参考にしてくだちい。あとボー...
---②のパターンは特技が合計2~4あがる場合もあるだろ・・・だ...
---そうでしたー&br;特技が1上がる確率:8.150625%+12.031875...
---ついでにボーナスに関する検証&br;☆5特技1Lv2ボーナス0%→L...
--達磨4体で上がる特技レベルの期待値計算結果(正しいとは限...
---なんか変だぞ 特技が0上がる確率:75%^4*25%^0 = 31.6% ...
---見にくすぎるので・・・&br; 特技が0上がる確率:75%^4*25...
---なんで1体×4回の期待値1.2058345で1以上にしてあるのに変...
---上から二つ目の「見にくすぎるので~変なんだよ 」の改行...
--25%で上がる特技レベルを合計100上げるとした場合、4個100...
-☆6特技レベル1に☆3ダルマで上昇率25%の失敗時ボーナスが5%...
--引継ぎボーナスの算出はそれに従って考えると 「前回引継...
-以下Lv up確率 -- &new{2016-07-31 (日) 15:27:41};
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆3:Lv1~3=5%、Lv4~6=4%、Lv...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆4:Lv1~3=10%、Lv4~6=8%、L...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆5:Lv1~3=20%、Lv4~6=16%、...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆6:Lv1~3=50%、Lv4~6=40%、...
--ベース☆6(☆4神化後)特技Lv10:☆6=20%、☆5=10%、☆4=4%、☆3=2...
--ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=10%、☆5=4%、☆4=2%、☆3=1%...
-以下Lv upボーナス確率 -- &new{2016-07-31 (日) 16:53:35};
--ベース☆3(☆2進化後)素材☆4:特技Lv1 up確率 50%=ボーナス 1...
--ベース☆5(☆4進化後)素材☆5:特技Lv4 up確率 40%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆5:特技Lv7 up確率 30%=ボーナス ...
---元ボーナス1%+新ボーナス6% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆5(☆6神化前)素材3達:特技Lv1 up確率 25%=ボーナス...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆5:特技Lv1 up確率 20%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆4進化後)素材☆4:特技Lv5 up確率 16%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆4:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス ...
---元ボーナス7%+新ボーナス3% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆4(☆5神化前)素材☆3:特技Lv1 up確率 10%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆4×2:特技Lv2 up確率 20%=ボーナス...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス3%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス6%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス9%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆6(☆5進化後)素材☆4:特技Lv4 up確率 8%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆3:特技Lv7 up確率 6%=ボーナス ...
---元ボーナス10%+新ボーナス2% -- &new{2016-07-31 (日) 18...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス ...
---元ボーナス1%+新ボーナス2% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv2 up確率 5%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3x3:特技Lv1 up確率 30%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4x2:特技Lv7 up確率 12%=ボーナ...
--検証結果(正しいとは限らない):Lv up確率=ボーナス確率っ...
---☆6特L3に☆5人外2個→上昇率40%・失敗ボーナス10%(1個あ...
---狸だけが特殊なのか特技Lvによって倍率が決まってるのか.....
---検証お疲れ様です。達磨はレア度関係なく上昇率固定です。...
---つまり今さっき強化で確認した下の二つも併せて考えるとLv...
--ベース☆6(☆5進化後)素材3達:特技Lv5 up確率 20%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5進化後)素材4達:特技Lv9 up確率 15%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5神化後)素材4達:特技Lv8 up確率 30%=ボーナス...
-☆3達磨で上がる確率:Lv1~3=25%(ボーナス5%)、Lv4=20%(ボ...
--特技が0上がる確率:0.75*0.70*0.65*0.60=0.20475&br;特技...
--上より、達磨1体ずつ×4回:1*0.47775+2*0.2596875+3*0.0546...
-ここまでの検証データで確認できる特技レベルアップ失敗時の...
--現状で推測されるボーナス割合の分岐条件は、素材が戦姫で...
---1体当たりの上昇率が30%以上&達磨=20%、20%以下=25%じゃな...
--とりあえず検証結果を表にまとめてみました。間違ってたら...
-進化/神化の儀を行うとLv up確率のボーナスがなくなる。 -- ...
-あぁ、45%(15+30)成功しちゃった。なんで特技Lv上がってるの...
-初期☆4戦姫特技L6に☆3ダルマと☆4戦姫を合成→上昇率36(20+1...
-ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=5%、☆5=2%、☆4=1%、☆4達磨=...
-同じ戦姫どうしならボーナスパラも引き継がれるんだけど、こ...
-↑自己解決。二倍になった。何体も同じ戦姫持ってる場合に役...
-「☆3→☆4」にした戦姫は、運60まで上げれるのですね。初期か...
-☆5人外(新春木花咲耶姫)で特技レベルを1~10までそれぞれ必...
--ちなみに11にするのは10体では無理でした ☆5人外10体で41%...
-緑のキツネは、もうずーっと「究極レベル」の「毛利の先鋒に...
--子狐だけでいいなら狐はドロップよりも運とクリアボーナス...
---追記敵の属性が風属性なら緑しか落ちないのでそこのクリア...
-騎馬降臨祭の石田三成に対して☆5人外で特技上げをやってみま...
--通常の戦姫より必要数が多い騎馬降臨祭ですらLV7までに☆3ダ...
--続きです 7から9が10体と特大ダルマ1個 10は10体と特大ダ...
終了行:
[[強化の儀]]
-テーブルありがたい。作成乙 -- &new{2016-03-05 (土) 12:3...
-昨日、合成にかかる銭について書いたのだけれど情報が間違っ...
-間違えました。恐らく運の値が関わってくるみたいですね… --...
--試してみたけど強化費用は、1体目1000+(100*Lv)+(運*1000)...
--いまいち合わなかったので費用計算をやり直してみました。...
---あと質問板にあったように運の値は合算されるみたい。元運...
-そういえばなんか狸合成しようとすると連合って出て使えなく...
--使用でしょ。連合の派兵部隊から外せば使えるようになる。 ...
---そろって誤字とか仲良いな。ちなみに仕様ね -- &new{2016...
-一気にレベルアップするとスキルレベルも一気に上がるの? -...
--キャラのレベルアップとスキルレベルアップは別物。いくら...
-運はどうやったら上がるんですか? -- &new{2016-03-13 (日...
--同じキャラ同士を合成ですよ -- &new{2016-03-13 (日) 13:...
-運が合成費用にかかってくるなら、ベースの元キャラに運を重...
-キャラ重ねたら、レベルアップ確率にボーナス5%付いたな(☆3...
-強化の儀で、狐使ったら大成功して効果が2倍になった。一応...
-右の素材ボーナスはわかるのですが左のボーナス確率が上がっ...
--どのようなときにあがるのでしょうか? -- [[たたら]] &new...
---左のボーナス確率は、☆3以上(狸・狐以外)の戦姫を合成...
-運上げるときは一体ずつでいいの?それとも五体まとめて? -...
--どっちでも結果は変わらんが、ベースのレベルが上がると費...
-今回みたいな運5ガチャででた被りを運素材にする場合素材の...
--素材にすれば+5される -- &new{2016-03-31 (木) 19:20:45};
---回答に感謝、これで安心して素材に出来るよ -- &new{2016...
-今更だがベース変更しても選び直さずに済むのはありがたい。...
-狐もあると便利かな。レアリティごとの上昇率がいまいち分か...
-早めに進化させたほうがいいのか? -- &new{2016-05-14 (土...
--遅レスだが、銭は大体余ってくるし、足りなくても土日に隠...
-需要不明ですが、一応狐の欄作っておきました -- &new{2016...
-★3達磨で★5キャラのスキルあげる場合の達磨の必要数は4→4→4→...
-よほど銭節約したいのでなければ、特技上げは素材1体ずつ合...
--なぜに?それじゃ特技上がらない可能性の方が高くね?素材も...
--ボーナス確率が20%なら20%そのまま足されると思った?残...
--いや、この手の特技上げはそもそも確定上げも一体ずつも期...
--例えば☆3ダルマ1個で25%上がるとした時、4個使えばもちろ...
---↑訂正(4個目で上がる→4個目までに上がる)これは大成功を...
---失敗した場合は成功率の1/4くらいしかつかないよ。しかも...
---計算なあってるかわからんが参考にしてくだちい。あとボー...
---②のパターンは特技が合計2~4あがる場合もあるだろ・・・だ...
---そうでしたー&br;特技が1上がる確率:8.150625%+12.031875...
---ついでにボーナスに関する検証&br;☆5特技1Lv2ボーナス0%→L...
--達磨4体で上がる特技レベルの期待値計算結果(正しいとは限...
---なんか変だぞ 特技が0上がる確率:75%^4*25%^0 = 31.6% ...
---見にくすぎるので・・・&br; 特技が0上がる確率:75%^4*25...
---なんで1体×4回の期待値1.2058345で1以上にしてあるのに変...
---上から二つ目の「見にくすぎるので~変なんだよ 」の改行...
--25%で上がる特技レベルを合計100上げるとした場合、4個100...
-☆6特技レベル1に☆3ダルマで上昇率25%の失敗時ボーナスが5%...
--引継ぎボーナスの算出はそれに従って考えると 「前回引継...
-以下Lv up確率 -- &new{2016-07-31 (日) 15:27:41};
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆3:Lv1~3=5%、Lv4~6=4%、Lv...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆4:Lv1~3=10%、Lv4~6=8%、L...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆5:Lv1~3=20%、Lv4~6=16%、...
--ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆6:Lv1~3=50%、Lv4~6=40%、...
--ベース☆6(☆4神化後)特技Lv10:☆6=20%、☆5=10%、☆4=4%、☆3=2...
--ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=10%、☆5=4%、☆4=2%、☆3=1%...
-以下Lv upボーナス確率 -- &new{2016-07-31 (日) 16:53:35};
--ベース☆3(☆2進化後)素材☆4:特技Lv1 up確率 50%=ボーナス 1...
--ベース☆5(☆4進化後)素材☆5:特技Lv4 up確率 40%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆5:特技Lv7 up確率 30%=ボーナス ...
---元ボーナス1%+新ボーナス6% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆5(☆6神化前)素材3達:特技Lv1 up確率 25%=ボーナス...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆5:特技Lv1 up確率 20%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆4進化後)素材☆4:特技Lv5 up確率 16%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆4:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス ...
---元ボーナス7%+新ボーナス3% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆4(☆5神化前)素材☆3:特技Lv1 up確率 10%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆4×2:特技Lv2 up確率 20%=ボーナス...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス3%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス6%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス ...
---元ボーナス9%+新ボーナス3% -- [[ベースは上]] &new{2016-...
--ベース☆6(☆5進化後)素材☆4:特技Lv4 up確率 8%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆4神化後)素材☆3:特技Lv7 up確率 6%=ボーナス ...
---元ボーナス10%+新ボーナス2% -- &new{2016-07-31 (日) 18...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス ...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス ...
---元ボーナス1%+新ボーナス2% -- &new{2016-07-31 (日) 18:...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv2 up確率 5%=ボーナス ...
--ベース☆5(☆6神化前)素材☆3x3:特技Lv1 up確率 30%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5神化後)素材☆4x2:特技Lv7 up確率 12%=ボーナ...
--検証結果(正しいとは限らない):Lv up確率=ボーナス確率っ...
---☆6特L3に☆5人外2個→上昇率40%・失敗ボーナス10%(1個あ...
---狸だけが特殊なのか特技Lvによって倍率が決まってるのか.....
---検証お疲れ様です。達磨はレア度関係なく上昇率固定です。...
---つまり今さっき強化で確認した下の二つも併せて考えるとLv...
--ベース☆6(☆5進化後)素材3達:特技Lv5 up確率 20%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5進化後)素材4達:特技Lv9 up確率 15%=ボーナス...
--ベース☆6(☆5神化後)素材4達:特技Lv8 up確率 30%=ボーナス...
-☆3達磨で上がる確率:Lv1~3=25%(ボーナス5%)、Lv4=20%(ボ...
--特技が0上がる確率:0.75*0.70*0.65*0.60=0.20475&br;特技...
--上より、達磨1体ずつ×4回:1*0.47775+2*0.2596875+3*0.0546...
-ここまでの検証データで確認できる特技レベルアップ失敗時の...
--現状で推測されるボーナス割合の分岐条件は、素材が戦姫で...
---1体当たりの上昇率が30%以上&達磨=20%、20%以下=25%じゃな...
--とりあえず検証結果を表にまとめてみました。間違ってたら...
-進化/神化の儀を行うとLv up確率のボーナスがなくなる。 -- ...
-あぁ、45%(15+30)成功しちゃった。なんで特技Lv上がってるの...
-初期☆4戦姫特技L6に☆3ダルマと☆4戦姫を合成→上昇率36(20+1...
-ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=5%、☆5=2%、☆4=1%、☆4達磨=...
-同じ戦姫どうしならボーナスパラも引き継がれるんだけど、こ...
-↑自己解決。二倍になった。何体も同じ戦姫持ってる場合に役...
-「☆3→☆4」にした戦姫は、運60まで上げれるのですね。初期か...
-☆5人外(新春木花咲耶姫)で特技レベルを1~10までそれぞれ必...
--ちなみに11にするのは10体では無理でした ☆5人外10体で41%...
-緑のキツネは、もうずーっと「究極レベル」の「毛利の先鋒に...
--子狐だけでいいなら狐はドロップよりも運とクリアボーナス...
---追記敵の属性が風属性なら緑しか落ちないのでそこのクリア...
-騎馬降臨祭の石田三成に対して☆5人外で特技上げをやってみま...
--通常の戦姫より必要数が多い騎馬降臨祭ですらLV7までに☆3ダ...
--続きです 7から9が10体と特大ダルマ1個 10は10体と特大ダ...
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