#author("2019-07-17T19:58:23+09:00","","")
#contents()

*決戦「」 [#dd7680f3]

&attachref(決戦「」.png,nolink,100%);

■開催期間
20//()0:00~20//()23:59

・各合戦開始日時
入門・初級:201//()0:00~
中級・上級:201//()0:00~

・ランキング発表期間
20//()結果集計完了後~20//()23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は[[総力戦]]をご参照ください。
COLOR(blue):※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

期間中、総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
また、決戦では、一度連戦に進軍すると退却することが出来ません。
COLOR(blue):※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
COLOR(blue): /()23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

**戦場 [#na9d6db7]
|~合戦|~家/境涯|>|>|>|~能力ボーナス|h
|~|~|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:||>|>|>|RIGHT:50|c
|COLOR(red):有利|COLOR(red):豊臣家|倍|倍|倍|倍|
|~|COLOR(red):|倍|倍|CENTER:-|倍|
|COLOR(blue):不利|COLOR(blue):|倍|倍|倍|倍|
|~|COLOR(blue):|倍|倍|倍|倍|


#region(合戦有利戦姫一覧(火))
|~属性|~家/境涯|~戦姫|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:|LEFT:140|320|CENTER:BGCOLOR(#efffef):|CENTER:BGCOLOR(#ffefef):|CENTER:BGCOLOR(#efefff):|CENTER:BGCOLOR(#ffefff):|c
|火|/|[[]]|||||
|~|/|[[]]|||||

#endregion

#region(合戦有利戦姫一覧(風))
|~属性|~家/境涯|~戦姫|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:|LEFT:140|320|CENTER:BGCOLOR(#efffef):|CENTER:BGCOLOR(#ffefef):|CENTER:BGCOLOR(#efefff):|CENTER:BGCOLOR(#ffefff):|c
|風|/|[[]]|||||
|~|/|[[]]|||||

#endregion

#region(合戦有利戦姫一覧(水))
|~属性|~家/境涯|~戦姫|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:|LEFT:140|320|CENTER:BGCOLOR(#efffef):|CENTER:BGCOLOR(#ffefef):|CENTER:BGCOLOR(#efefff):|CENTER:BGCOLOR(#ffefff):|c
|水|/|[[]]|||||
|~|/|[[]]|||||
#endregion

#region(合戦有利戦姫一覧(光))
|~属性|~家/境涯|~戦姫|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:|LEFT:140|320|CENTER:BGCOLOR(#efffef):|CENTER:BGCOLOR(#ffefef):|CENTER:BGCOLOR(#efefff):|CENTER:BGCOLOR(#ffefff):|c
|光|/|[[]]|||||
|~|/|[[]]|||||
#endregion

#region(合戦有利戦姫一覧(闇))
|~属性|~家/境涯|~戦姫|~HP|~攻撃|~防御|~素早さ|h
|CENTER:|LEFT:140|320|CENTER:BGCOLOR(#efffef):|CENTER:BGCOLOR(#ffefef):|CENTER:BGCOLOR(#efefff):|CENTER:BGCOLOR(#ffefff):|c
|闇|/|[[]]|||||
|~|/|[[]]|||||
#endregion


&color(red){};
&color(blue){};
&color(green){};
&color(orange){};
&color(purple){};

***敵編成(全難易度共通) [#be740e53]
|~戦闘|>|>|>|~敵編成(兵種/ユニット)|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:200|CENTER:|LEFT:200|c
|~A|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~B|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~C|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~D|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~Z|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~Ex1|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
|~Ex2|?|[[>]]|?|[[>]]|
|~|?|[[>]]|?|[>]]|
※戦姫名の並びは画面そのまま。戦姫名をクリックすると戦姫ページに飛びます。
※戦姫名前の略字は兵種(槍=槍将、弓=弓将、剣=剣豪、大=大名、軍=軍師、在=在りし日、姫=姫)
-Zの右上は単体復活持ちなので、真っ先に始末しよう。
-Ex1は「初級」~「上級」のみ。「入門」では出現しません。
出現の条件は「生存戦姫が20体以上」の模様。(要検証)
-Ex2は「上級」のみ。
右上が全体回復。右下が単体復活持ち。復活持ちから始末しよう。

-有効な特殊能力戦姫一覧
//--[[[組討] 槍将に威力増>特殊能力一覧#killeryari]]
//--[[[飴玉の罠] 在りし日に威力増>特殊能力一覧#killerarishihi]]
//--[[[御殿崩し] 姫に威力増>特殊能力一覧#killerhime]]

***入門 [#d8defa52]
難易度:★1
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦
評価pt倍率:1倍

|~ステージ|~敵属性|~初回報酬|~2回目以降の報酬|~備考|h
|>|CENTER:||||c
//|A|||||

//※EXステージは存在しません。

***初級 [#bea12003]
難易度:★2
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+Ex1戦
評価pt倍率:2倍

|~ステージ|~敵属性|~初回報酬|~2回目以降の報酬|~備考|h
|>|CENTER:||||c
//|A|COLOR(green):風|勾玉x1、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||
//|B|COLOR(purple):闇|勾玉x1、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||
//|C|COLOR(blue):水|勾玉x1、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||
//|D|COLOR(red):火|勾玉x1、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||
//|Z|COLOR(orange):光|勾玉x1、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||
//|Ex|&color(red){火};&color(blue){水};|勾玉x2、大吟醸x5、冥の簪x1|大吟醸x5、冥の簪x1||

***中級 [#jed2b012]
難易度:★3
編成:24体
編成禁止:
連戦数:全5戦+Ex1戦
評価pt倍率:3倍

|~ステージ|~敵属性|~初回報酬|~2回目以降の報酬|~備考|h
|>|CENTER:||||c

***上級 [#ec46e947]
難易度:★5
編成:24体
編成禁止:
連戦数:全5戦+Ex2戦
評価pt倍率:5倍

|~ステージ|~敵属性|~初回報酬|~2回目以降の報酬|~備考|h
|>|CENTER:||||c

**評価 [#zcc16e33]
「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。
|~入門|~初級|~中級|~上級|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|x1|x2|x3|x5|
連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

''評価一覧''
-''クリアボーナス''
連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
|~難易度|~A-Z|~Ex1|~Ex2|h
|>|>|>|RIGHT:50|c
|~入門|10pt|CENTER:-|CENTER:-|
|~初級|50pt|100pt|CENTER:-|
|~中級|200pt|400pt|CENTER:-|
|~上級|400pt|500pt|700pt|

-''手数ボーナス''
連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
#region(一覧)
|~手数|~pt|BGCOLOR(white):|~手数|~pt|BGCOLOR(white):|~手数|~pt|BGCOLOR(white):|~手数|~pt|BGCOLOR(white):|~手数|~pt|h
|CENTER:50|RIGHT:50||CENTER:50|RIGHT:50||CENTER:50|RIGHT:50||CENTER:50|RIGHT:50||CENTER:50|RIGHT:50|c
|~1手 |3000|BGCOLOR(white):|~11手|1160|BGCOLOR(white):|~21手|760|BGCOLOR(white):|~31手|380|BGCOLOR(white):|~41手|?|
|~2手 |2720|~|~12手|1120|~|~22手|720|~|~32手|?  |~|~42手|?|
|~3手 |2460|~|~13手|1080|~|~23手|680|~|~33手|340|~|~43手|140|
|~4手 |2220|~|~14手|1040|~|~24手|640|~|~34手|320|~|~44手|?|
|~5手 |2000|~|~15手|1000|~|~25手|600|~|~35手|?  |~|~45手|?|
|~6手 |1800|~|~16手|960 |~|~26手|560|~|~36手|?  |~|~46手|?|
|~7手 |1620|~|~17手|920 |~|~27手|520|~|~37手|?  |~|~47手|?|
|~8手 |1460|~|~18手|880 |~|~28手|480|~|~38手|240|~|~48手|?|
|~9手 |1320|~|~19手|?   |~|~29手|440|~|~39手|220|~|~49手|?|
|~10手|1200|~|~20手|800 |~|~30手|400|~|~40手|?  |~|~50手|?|
#endregion

-''10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス''
|~10手|~20手|~30手|~40手|~50手|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|30pt|25pt|20pt|15pt|10pt|
//旧|~10手|500pt|~20手|200pt|~30手|100pt|~40手|50pt|~50手|25pt|
手数ボーナスとは別に、勝利するまでの自軍戦姫の行動回数(ターン)が、一定の回数を下回っていた場合に獲得できます。
※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
~
-''最大与ダメージボーナス''
【ポイント数】与ダメージ/100(端数切り捨て)(上限2000pt)
連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
※獲得可能なptには上限があります
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
-''被ダメージボーナス''
【ポイント数】最大100pt
連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
-''部隊生存ボーナス''
【ポイント数】500pt
連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
-''会心ボーナス''
【ポイント数】10pt × 発生回数(上限50回)
自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
※獲得可能なptには上限があります
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
-''無傷ボーナス''
【ポイント数】100pt
連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
-''特技未使用ボーナス''
【ポイント数】500pt
連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

**総評価 [#y3168bc4]
総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時に行われます。

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

-累計評価pt
各連戦で獲得した評価ptの累計です。
-大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
-難易度ボーナス
|~入門|~初級|~中級|~上級|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1000pt|7500pt|10000pt|15000pt|
合戦の終了時に獲得できます。
勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

**功績 [#h6be0818]
総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。
|~SS|~S|~A|~B|~C|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|200pt|175pt|150pt|100pt|50pt|
獲得した功績は、決戦に挑戦するたびに累積されます。
獲得した累計の功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

#region(功績報酬(10~1000pt))
|~功績|~報酬|BGCOLOR(white):|~功績|~報酬|h
|RIGHT:40|200||RIGHT:40|200|c
|10|勾玉x5						|BGCOLOR(white):|400|八咫鏡x1				|
|20|&color(purple){[闇]老大家化け狸};x1			|~|450|紙札x1						|
|35|&color(purple){冥の簪};x10				|~|500|勾玉x1						|
|50|&color(purple){冥の反物};x10			|~|550|&color(purple){[闇]老大家化け狸};x2		|
|65|100,000銭						|~|600|&color(purple){冥の簪};x10			|
|80|八咫鏡x1						|~|650|&color(purple){冥の反物};x10			|
|100|紙札x1						|~|700|勾玉x1						|
|120|&color(purple){[闇]老大家化け狸};x2		|~|750|100,000銭					|
|150|勾玉x1						|~|800|八咫鏡x1						|
|200|&color(purple){冥の簪};x10				|~|850|紙札x1						|
|250|&color(purple){冥の反物};x10			|~|900|黒招き小猫x1					|
|300|勾玉x1						|~|950|&color(purple){[闇]老大家化け狸};x2		|
|350|100,000銭						|~|1000|&color(purple){冥の簪};x10			|
#endregion

#region(功績報酬(1100~4000pt))
|~功績|~報酬|BGCOLOR(white):|~功績|~報酬|h
|RIGHT:40|200||RIGHT:40|200|c
|1100|勾玉x1						|BGCOLOR(white):|2600|鍛玉の金槌x5,000			|
|1200|&color(purple){冥の反物};x10			|~|2700|勾玉x3						|
|1300|黒招き小猫x1					|~|2800|&color(blue){藍の鐙};x5				|
|1400|100,000銭						|~|2900|紙札x1						|
|1500|勾玉x1						|~|3000|献上金5,000					|
|1600|八咫鏡x1						|~|3100|勾玉x3						|
|1700|紙札x1						|~|3200|&color(blue){藍の馬衣};x5			|
|1800|献上金5,000					|~|3300|黒招き猫x1					|
|1900|&color(purple){[闇]};[[【獣耳】武田勝頼]](運?)	|~|3400|鍛玉の金槌x15,000				|
|2000|鍛玉の金槌x5,000					|~|3500|式札x1						|
|2100|紙札x1						|~|3600|&color(blue){藍の鐙};x5				|
|2200|&color(blue){藍の鐙};x5				|~|3700|&color(blue){藍の馬衣};x5			|
|2300|勾玉x1						|~|3800|鍛玉の金槌x20,000				|
|2400|&color(blue){藍の馬衣};x5				|~|3900|&color(blue){藍の鐙};x5				|
|2500|献上金5,000					|~|4000|&color(blue){藍の馬衣};x5			|
#endregion


**ランキング報酬 [#qe016d6f]
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

|~順位|~勾玉|>|>|>|~戦姫(?)|>|~開運アイテム|~最終暫定獲得pt|h
|~|~|~褒章|~神化|~進化|~?|~|~|~|h
||RIGHT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|RIGHT:|c
|~1位|x120|(運99)x1|(運99)x1|(運99)x1|CENTER:-|三連紺守x1|紙札x5|pt|
|~2~3位|x100|(運99)x1|(運99)x1|(運99)x1|CENTER:-|三連紺守x1|紙札x5|pt|
|~4~10位|x75|(運75)x1|(運99)x1|CENTER:-|(運75)x1|双紺守x1|紙札x5|pt|
|~11~20位|x50|(運50)x1|(運99)x1|CENTER:-|(運50)x1|三連木札x1|紙札x5|pt|
|~21~30位|x40|(運35)x1|(運75)x1|CENTER:-|(運35)x1|木札x1|紙札x5|pt|
|~31~40位|x35|(運35)x1|(運75)x1|CENTER:-|(運35)x1|木札x1|紙札x5|pt|
|~41~50位|x30|(運35)x1|(運75)x1|CENTER:-|(運35)x1|木札x1|紙札x5|pt|
|~51~75位|x25|(運25)x1|(運75)x1|CENTER:-|(運25)x1|三連式札x1|紙札x4|pt|
|~76~100位|x20|(運25)x1|(運75)x1|CENTER:-|(運25)x1|三連式札x1|紙札x4|pt|
|~101~200位|x10|(運15)x1|CENTER:-|CENTER:-|(運75)x1|双式札x1|紙札x3|pt|
|~201~500位|x5|(運5)x1|CENTER:-|CENTER:-|(運50)x1|式札x3|紙札x3|pt|
|~501~1000位|x3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運50)x1|式札x2|紙札x2|pt|
|~1001~1500位|x2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運40)x1|式札x1|紙札x2|pt|
|~1501~2000位|x2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運30)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
|~2001~2500位|x1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運25)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
|~2501~3000位|x1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運20)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
|~3001~3500位|x1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運15)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
|~3501~4000位|x1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運10)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
|~4000~5000位|x1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|(運5)x1|CENTER:-|紙札x1|pt|
-褒章=[[【】]]=褒章版(★6)
-神化=[[【】]]=神化(★6)
-進化=[[【】]]=進化(★6)
-=[[【】]]=進化前(★5)

***報酬戦姫 [#qff3e228]
若葉の決戦では、イベント報酬として★5「[[【】]]」が登場します。
「【】」は下記の方法で獲得することが可能です。
功績報酬        :1体(運1)
Ex2初回報酬		:1体(運5)
ランキング報酬     :上記一覧参照
※「【】」は進化道具で進化させることが可能です
※「【】」は再登場する可能性があります

~
''▼進化・神化方法''
|~戦姫|~素材|~必要銭|~進・神化後|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|★5[[【】]]|COLOR(green):通常進化道具()|200,000|★6[[【】]]|
|★6[[【】]]|★5[[【】]](運1)|200,000|★6[[【】]]|
|~|★6[[【】]](運1)|~|~|
※★6[[【】]]→★6[[【】]]への神化素材は、どちらを使用してもステータスに変化はありません。
※★5「【】」から★6「【】」への直接神化は出来ません。
----
*コメント [#r02714f6]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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