攻城戦

※現在、攻城戦は公開ベータテスト中です

8/16(月)のアップデートにより一部機能が解放されました。
・常設戦
・ランキング
・任務(日課任務は8/17解放)
・迎撃結果
・宝物交換所
・戦闘中の状態表示機能

ベータ版では戦姫の特殊能力は適用されません。

本実装の際にはベータ版で獲得したレート・クラス・任務がリセットされます。
入手した報酬や宝物はリセットされません。

攻城戦とは

攻城戦とは軍師同士での戦いです。
攻城戦はプレイヤーランクが40になると解放されます。

攻城戦では一部独自のルールが適用されます。

レート

攻城戦では専用のレートが用いられます。
対戦する相手は自分のレートとの比較によって、格上/同格/格下に分類され、格上相手に勝利すると格下相手に勝利するよりも大きくレートが上昇します。
連勝を重ねると上昇するレートにボーナスが加算されます。

グループとクラス

攻城戦の参加者は、A~Dの4つのグループに所属します。
さらに各グループには3つのクラス(合計12クラス)が存在します。
はじめはD3からスタートし、各グループの初回到達時に報酬を得ることができます。

グループレートグループレートグループレートグループレート
D1-C1300B1A1
D2C2400B2A2
D3200C3500B3A3

昇格戦

レートを一定まで上げると、昇格戦が発生します。
昇格条件を満たすと上のグループに昇格することができます。昇格条件を満たせなかった場合は、一定の値、レートが下がります。
所属するグループによって昇格条件は異なります。
※昇格戦中はレートの変動や宝物の獲得はありません。
※昇格戦中は通常の攻城戦を行うことはできません。

兵種相性

攻城戦では属性による相性は通常の戦闘に比べて非常に弱くなります。
代わりに兵種による相性がダメージに大きく影響します。
戦闘中にダメージを与える際に兵種相性が発生する場合、有利・不利が表示されます。
兵種相性によるダメージ倍率はそれぞれの兵種間によって異なり、また期間によって倍率は変動します。

兵種は19種類あり、7つのグループに分かれます。

・大名

・近接(武将、剣豪、槍将)

・特殊(姫、在りし日、忍者、貴人)

・騎馬

・飛道具(弓将・鉄砲)

・技能者(軍師、世人)

・人外(仏、神、鬼、龍、妖怪)

防御側
大名近接特殊飛道具騎馬技能者人外


大名-2.00.51.50.5-2.0
近接0.5-2.01.50.5-2.0
特殊2.00.5-1.50.5-2.0
飛道具0.50.50.5-1.5-2.0
騎馬1.51.51.50.5--2.0
技能者------2.0
人外1.51.51.51.51.50.5-

模擬戦

模擬戦では攻城可能回数を消費せずに対戦を行えます。
勝敗にかかわらずレートは変動せず、宝物を手に入れることもできません。

模擬戦の対戦相手として選択可能です。
・戦友
・同じ連合の所属軍師
・ランキングに表示されている軍師
・IDを入力し選択
・自分の設定している防衛編成
※対戦相手が防衛編成していない場合は選択できません

任務

攻城戦の任務を達成することで、報酬を受取ることができます。
累計で達成される主要任務と、毎日更新される日課任務があります。

またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。

主要任務報酬
常設戦で5回勝利しようおにぎりx1
常設戦で10回勝利しよう満腹おにぎりx1
常設戦で20回勝利しよう勾玉x1
常設戦で3回迎撃成功しようおにぎりx1
常設戦で5回迎撃成功しよう満腹おにぎりx1
常設戦で7回迎撃成功しよう勾玉x1
日課任務報酬
常設戦に1回挑戦しよう大吟醸x1
常設戦で1回勝利しようおにぎりx1
常設戦で5回勝利しよう勾玉x1

宝物交換所

攻城戦で獲得した宝物を、色々なものを交換することができます。
交換対象には、交換期間と交換回数が設定されています。

またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。

戦姫/素材交換回数必要個数
大招き猫9999回1箱
道具交換回数必要個数
大吟醸9999回1箱
その他交換回数必要個数
おにぎり9999回10箱

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 互いに異常状態攻撃で殴り合い、先に引っかかったほうが負ける、状態回復なんてターンが回ってくるまで体力が持たない。 -- 2018-12-08 (土) 01:30:25
  • 選択時の相手の編成ってシャッフルされてるのね…こりゃ対策してもスカすわな -- 2018-12-18 (火) 07:15:04
  • あはは 笑ってしまうわ、相手と同じ中確率の異常状態攻撃なのに、相手の攻撃が80%以上、こっちが10%以下の確率で効果が出る、何度やっても同じ、更に、高確率全体麻痺攻撃したって一体もならない、相手が中確率石化攻撃で2体も3体も石になる、何度やっても一緒!リーダーキャラの〇〇アップ+〇〇無効キャラを売りたいの見え見え。商売だからわかるけどさ(笑) -- あはは? 2018-12-25 (火) 03:11:49
    • リーダー能力以外にキャラごとに特殊能力が付いたからそのせいじゃない? -- 2018-12-25 (火) 09:36:45
  • もう新しいキャラほどいろいろと強いぞとでも書いておけばいいんじゃないの! -- 2018-12-25 (火) 03:44:26
  • ぶっちゃけ強い同じキャラ(種子島とか)ばっか使ってくれると対策覚えやすくて助かる。最近コツを掴んできて種子島も騎馬も一体も持って無いけど勝率ほぼ100% -- 2018-12-26 (水) 07:44:34
    • まあ防衛戦は毎日全敗だけどね -- 2018-12-26 (水) 07:46:38
    • 種子島+鶴姫どうやって勝つのあれ?個人名出すの避けるけど水でデバフしても無意味な編成あってびっくりした -- 2018-12-28 (金) 17:28:45
      • 他の面子と特技の撃ち順で対応変わるからなんとも。デバフで足りないならデバフ+バフ消ししたり、ダメカットが切れた直後に単体特技で速攻潰したりとにかく模擬戦バンバンやって勝てる組み合わせを見つける。そうするとだんだん相手の編成見るだけでどう対応するか大体分かる -- 2018-12-29 (土) 09:09:48
  • 石化麻痺で2ターン行動不能食らったら敗北確定。実質即死だな。2ターンも好き放題殴られたら死ぬ -- 2019-01-15 (火) 23:39:43
  • βじゃなくなっても特殊能力発動しないのは何やねん -- 2019-01-18 (金) 03:07:43
    • 特殊能力の特効って攻城戦で効果出てるんですか?攻城戦専用の方ではなく -- 2019-03-08 (金) 14:36:35
  • 騎馬つかえなくなった? -- 2019-01-18 (金) 11:15:49
    • 使用禁止兵種に設定されてるっぽい。というか、相手の編成で空白なのってもしかして騎馬が設定されてる可能性ない? -- 2019-01-18 (金) 21:15:29
    • 今回の攻城戦だと騎馬禁止と島津超弱体。露骨に種子島潰しか -- 2019-01-18 (金) 22:00:14
    • 前回のイベント特効キャラ潰しとか運営頭オカシイやろ今後特効キャラ回す奴が減るやろ -- 2019-01-19 (土) 23:18:21
  • 今気が付いたけど日課任務での勾玉報酬なくなったか -- 2019-01-18 (金) 22:14:43
    • ついでにおにぎりもね -- 2019-01-19 (土) 14:45:05
      • おにぎりは復活したよ(1/31より) -- 2019-02-21 (木) 22:09:07
  • 騎馬禁止と一部境涯補正で今手持ちがめっちゃ勝ちやすくなって気持ちいい!・・・ずっとこのままにならないかな・・・ -- 2019-01-27 (日) 01:53:40
  • 宝物交換所、おにぎりがなくなり、代わりにダルマ・開運道具・ガチャチケが追加されてるけど、ダルマ以外はすでに全交換済みで詳細不明になっちゃったので、現段階でわかる人がいたら埋めお願いします -- 2019-02-20 (水) 13:50:19
    • 表埋めておきました -- 2019-02-21 (木) 11:57:34
      • ありがとうございます!日付も入れてくださって、感謝です! -- 2019-02-22 (金) 05:31:35
  • 最近攻城戦に参加できるようになったのでよく分かっていないのですが、宝箱はどこかのタイミングでリセットされるのでしょうか?ある程度集めてから交換したいと思っているのですが… -- 2019-02-21 (木) 02:27:35
    • 正式版になったので宝箱のリセットはないはず。交換所の景品は2カ月ごとに入れ替えるっぽいので、その他タブのガチャチケットだけでも手に入れておいた方がいいと思う -- 2019-02-21 (木) 02:48:09
      • ご丁寧にありがとうございます! -- 2019-02-22 (金) 01:36:04
  • 反射+全体自動蘇生+全体蘇生とか誰が勝てんだよ・・・貫通+バフなら行けるのか?持ってないから関係ないけどさ -- 2019-04-06 (土) 09:37:40
    • そうだね。バフ全体貫通で大体おわり。家/境涯との兼ね合いもあるだろうけど速さで負けて状態異常にでもされない限りほぼ確殺。 -- 2019-04-06 (土) 09:58:29
      • なるほどね貫通持ってる人にはおいしい編成だったのか・・ -- 2019-04-06 (土) 17:43:14
      • これ手動じゃなく自動で行けるの?全体貫通より早く全体に強力なバフ掛けられる子ってどのくらいいるの -- 2019-06-23 (日) 14:04:41
      • 素早さUPの指揮能力にもよるけど、パッと思いつくのはお姉さまと光隆元(神) 特に隆元は火力+素早さUPだからバフかけたら直ぐに即死級の貫通攻撃飛んでくる事になる -- 2019-08-05 (月) 01:44:08
  • 道具が増えていたので追加 -- 2019-04-06 (土) 15:48:41
  • 反射+3ターン無敵とかやめろ、二」示 -- 2019-05-27 (月) 13:37:04
    • 反射おもんないよなーマジで鈍足キャラが持ってるなら許せるけど全キャラ中TOPクラスのやつが持ってるのどうかと思います -- 2019-05-28 (火) 16:33:13
    • 大人しく単体攻撃で行けよ。それすら出来ないってんなら単に戦力不足だ諦めろ。 -- 2019-06-23 (日) 14:29:03
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