小技・小ネタ

キャラアイコンを長押し

助っ人選択画面や合成画面などのキャラアイコンを長押しするとそのキャラクターのステータスが確認できる。

味方の指揮バフの確認

戦闘画面左下の「止」ボタンを押すと自軍・援軍の指揮バフが確認できる。

動作を軽くする

メニューに行き設定から動作設定を選び描写設定を低にすると少しは軽くなる。
また一般版のほうでプレイするとR18版よりは軽い。

強化合成時の費用節約テク

強化合成の際に消費される銭は、大雑把に言うと(ベース戦姫のレベル×素材戦姫の使用数)に比例します。
これを考慮して、以下のような点に気をつけて強化することで消費する銭を少しでも抑えることが可能です。

  1. 狸は☆の低いものから使う
    例えば強化素材として☆5狸が10体と☆4狸が10体ある時、すべてを強化合成するのには最低でも2回の合成が必要です。
    この際、先に☆5を10体使用するのと☆4を10体使用するのとでは1回目の合成後のベース戦姫のレベルが異なります。(1回目の強化費用はどちらも同じです)
    その後残りの狸を合成するにあたって消費する銭は、ベースのレベル差の分先に☆5を使った場合の方が高くなります。
  2. 狐は+上限の半分を意識して使う
    狐合成によるステータス上昇量は、大成功発生時に2倍になります。
    狐によるステータス上昇には上限があるため、素材の上昇量合計が残り上限値の半分以上だった場合、大成功が発生するとややもったいないことになります。
    狐合成の際は各ステータスにおいて素材の上昇量合計が残り上限値の半分もしくは半分+10を超えないよう意識することで、銭費用だけでなく素材の狐自体も節約することができます。
  3. 運合成はある程度まとめて
    同一戦姫合成による運アップはベースのレベルが高いことが多く、素材をそのまま合成していくとかなりの銭がかかることになります。
    運合成の結果はベースと素材の運の合計となるため、ベースに合成する前に素材同士を合成して運を上げておくことで、最終的な合成費用を抑えることができます。
    ただし運99作成の1体目など収集段階においても運がある程度欲しいという場合などは、素材10体ごとに1体にまとめてベースに合成していくなど臨機応変に対応しましょう。

引き替え所の有効利用

引き替え所では☆3以上のカードを特定の法則で交換できるが、これを利用して通常は売却するぐらいしかない☆2~3の一般兵や
素材としての経験値の低い☆3狸などを使って効率的な育成に役立たせることができる。

  1. ☆3化け狸×5→☆4化け狸
    ☆3の化け狸で得られる経験値は基本値が6000、属性が一致していると9000だが
    それを5枚で交換できる☆4狸は基本値が60000、一致時90000となり、☆3を普通に5枚合成する経験値の倍になるのでお得となる。
    さらに交換の際に☆4狸の属性は自由に選べるので、☆3狸の属性がバラバラであっても任意の属性に一致させることができる。
  2. ☆3狸・狐・一般兵×5→☆3狐
    余りがちな☆3狸や一般兵、もう使い道のない☆3狐などを5枚集めて任意の☆3狐に交換する。
    狐→狐は上昇量だけで言えば明らかに損だが、使い道のない狐で戦姫枠を圧迫するよりはよしと考えよう。
  3. ☆3以上を3枚での交換
    ☆3カード3枚の運合計が5以上なら、☆5狸や☆4狐と交換することができる。
    ☆3狸や狐は運を上げられないため、この交換を利用するには☆3一般兵を混ぜることになる。
    ☆3一般兵のカードは、属性と兵種の同じ☆2か☆3の一般兵と合成して運を上げることができる。
    (一部の兵種を除いて☆3の一般兵は☆2の進化扱いのため)
    それにより運3の一般兵を1枚、あるいは運2の一般兵を2枚作成し、残りは通常の運1の☆3カードを使うことで☆5狸や☆4狐と交換することができる。
    ☆3一般兵が都合よく手に入らない場合、同種の☆2を強化・進化させて無理矢理☆3を用意することもできる。強化にいくらかの狸が必要だが、☆5狸と交換するならば獲得経験値量では大きな黒字になる。
    (☆2のレベル上限に必要な狸は同属性なら☆4+☆3×3以上、属性無視なら☆4×2以上)

日課任務消化例

○例1
必要なもの:☆4化け狸、☆3化け狸
順番

  1. なでなで(報酬で計1000戦友pt=ガチャ10回分)
  2. ノーマルガチャ(上記報酬で)
  3. レベル上げ(報酬として☆4化け狸と☆3タヌキがもらえるため、使用しないで次の日の日課に使う)
    1. レベル上げの任務は、狸と強化する戦姫の属性が違う場合はレベルが2以下、同じ属性の場合はレベルが4以下でないと☆4化け狸と☆3化け狸だけでは任務がクリアできない。
    2. 他にも上記に書いてある引き替え所の有効利用のように、☆2の一般兵(レベル1)の運を2上げるとレベルが2上がるため、これを5回やるとクリアできる。

○例2

  1. なで3回
    • 前もってなで2回で止めた戦姫を用意しておく。なでの日課は1回・3回・親密度MAXなので、2回で止めた状態から3回なでてMAXにするだけですべて達成できる。
      余ったなでptは出陣で親密度を消化した後2回止めにするのに使う。
  2. ノーマルガチャ10連
    • 特筆すべきところはなし。☆2一般兵が引ければラッキー。
  3. レベルアップ
    • 日課は5レベルと10レベルアップなので、属性問わずレベル1の戦姫に☆4狸を1つ合成するだけで達成できる。
      ベースは育成待ちの☆3~☆5でレベル1のものがいればそれでもいいし、いなければノーマルガチャで引いたり武将伝で拾った☆2一般兵でもよい。(☆1一般兵では上限レベルの問題で10レベル上げられない)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既出かもですが、戦友申請する場合って助っ人からがほとんどだろうけど、ガチャの戦姫獲得状況欄に出てくる軍師さんをタップしても直接申請が可能ですね これならアクティブか非アクティブかが分かるから「申請→受理されず放置」ってのが少なくなりそう -- 2017-07-02 (日) 15:51:47
  • ↑「戦姫獲得状況欄」→「新戦姫獲得報告版」でしたすんません -- 2017-07-02 (日) 15:54:59
  • 今日兵法の欄を見ると、築城数が増えたことで発動する兵法の数も増えるみたいです。ある程度献上金が貯まったら、どんどん建てると良さそうですね。 -- 2017-07-10 (月) 13:59:30
  • 小ネタかは分かりませんが、「進化・神化・騎乗化」の画面でキャラをクリックして、進化または神化で出ているキャラを長押しするとそのキャラが進化した姿やステータスがでます。この条件を使えば、新キャラや限定キャラが入手した時点でどちらを選ぶかとか、ここに報告とかもできるよ。(キャラを知りたいので、当たった方はどんどん教えて欲しい) -- 2017-08-03 (木) 21:45:08
  • 日またぎの連続居城変更とかは、ちょっと考えればわかることなので果たして小ネタと言うのかな。もちろん気付かせるという意味では無駄ではないが。やってみなければわからないことやってみたら予想と違う結果が出たなどが小ネタかね。 -- 2017-08-29 (火) 10:30:26
    • ちょっと考えてわかった君が偉いのはよく判ったよwww -- 2017-08-29 (火) 10:46:02
      • 俺も木主と同じくちょっと考えたらわかったわ まあこれに関しては当然だと思うがね -- 2017-08-29 (火) 10:59:12
    • うんこれはわかった というか自然にやってた。枝は皮肉ってるが木主に自慢の意味合いなんて全くないと思うけどな -- 2017-08-29 (火) 12:29:21
  • 今日ここ見て防御が息してないなんて初めて知ったよ…絆訓練やり直し多発とは… -- 2017-10-01 (日) 21:12:09
  • わい新人。大成功で狐の+値が倍々に増やせること、ここに載ってたのね。モンストっぽい。1体Lv99作って進化前を+値MAXまでこねくり回して合成するのが最高率か。 -- 2017-11-05 (日) 17:09:04
    • こねくり回す時、Lv1に狐だけの合成だとLv1no+値がどれについているかわかりづらいが、余った☆3狸も混ぜておくと一目で -- 2017-11-05 (日) 19:14:22
  • 築城で履歴めぐりをしてると背景が秋の紅葉になってる場合があるのだがあれは変えることが可能?出来るなら小ネタだと思うのだが -- 2017-12-01 (金) 22:01:27
    • 今アプデから「増築」の欄から「意匠」を購入できるようになった それによって背景などを変える事ができる -- 2017-12-01 (金) 22:27:05
    • 今月中には築城ページにまとめようと思います。 -- 2017-12-02 (土) 07:50:49
  • 既に載せている人がいそうですが、「進化/神化/騎乗化」ページに行くと進化と神化のレベル1時点のステータス等が確認できる。入手時点で確認できるので、良かったらwikiでページが埋まってない子がいたら、こういったところで見て報告してくれると便利ですよね。 -- 2017-12-10 (日) 12:47:47
  • 防御が死んでるのさんざん言われてたのにいまだに調整も入らずそのままなのか、よく2周年も続いたな -- 2018-03-11 (日) 03:06:19
    • それ前提のバランス設定になってるから逆に今更変更したら大変なことになると思うよ、防御バフ持ちキャラの救済は何か欲しいけど。 -- 2018-03-11 (日) 10:43:34
    • 防御が死にステなのを前提にしたレベルデザインになってるだろ。死にステなの周知の事実だし誰もそんなとこの調整求めてねえよ -- 2018-03-11 (日) 11:18:12
      • 防御バフがある時点でなってねえだろ。周知の事実?wiki見てるような奴しか知らないでしょ。誰も求めてないとかお前の主観だろ。 -- 2018-03-11 (日) 17:54:29
      • 家康引いて悔しくなっちゃった人か。ご愁傷様 頑張って騎乗化目指してねw -- 2018-03-11 (日) 19:17:06
    • 今更、どうでも良いんじゃね? 周知の事実だろうとなかろうとやってりゃ気付く事だろうし。気づかないのならそれはそれで幸せな脳筋プレイヤーなんだろうし。てか小ネタのコメに書く事か? これ打ってる俺も俺だがw -- 2018-03-11 (日) 22:58:45
  • 郷偶然見つけた小ネタです。現在「進化・神化・騎乗化の儀」ページにて神化素材が表示されてる欄(人外の場合に限り)をクリックすると、その日その人外戦が行われているか確認できるようになってました。そして行われていた場合、その人外イベのページに直通で行けるようになってます。クリックしたら人外ページに飛んだので、かなりビックリした。 -- 2018-05-03 (木) 02:41:17
    • 重複削除。便利機能増えてきてるよね。ありがたい。無い人外には開催予定も見れたら最高かな。あとは半減開催のには飛んでくれないみたいなのでそこら辺か -- 2018-05-03 (木) 11:09:53
  • 銭ってカンストしても裏で数えられてんだってことを初めて知った。 -- 2018-05-05 (土) 12:31:24
    • 銭で合戦力を回復しようとするときに、所持銭の総額がわかるんだね -- 2018-09-07 (金) 23:29:53
  • 銭の使い道がねーよ -- 2018-05-13 (日) 15:21:14
    • 無くなって初めて分かる有り難み知ってみる?強化出来ない、進化出来ない、銭で貢献積めない 銭は過剰供給ってだけだから気にすんな -- 2018-05-13 (日) 15:39:59
  • 小ネタになるか分からないけど、侵掠者イベで無敵効果バフを状態異常の子に掛けると解除できた。強い子1体守るだけで違うので、これは有難かった。 -- 2018-07-28 (土) 23:41:11
  • 行動順に関する小ネタ。  行動順において素早さ4687の2回目と素早さ3012の1回目のタイミングが重なるようで順番が安定せずに前後する。 若葉の決戦の宇喜多直家と立花宗茂で2回ほど発生 -- 2019-05-26 (日) 18:28:18
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