※現在、攻城戦は公開ベータテスト中です
編成と模擬戦のみ行えます。他の機能は8/16(月)に解放予定です。
ベータ版では戦姫の特殊能力は適用されません。
本実装の際にはベータ版で獲得したレート・クラス・任務がリセットされます。
入手した報酬や宝物はリセットされません。
攻城戦とは軍師同士での戦いです。
攻城戦はプレイヤーランクが40になると解放されます。
攻城戦では一部独自のルールが適用されます。
攻城戦では専用のレートが用いられます。
対戦する相手は自分のレートとの比較によって、格上/同格/格下に分類され、格上相手に勝利すると格下相手に勝利するよりも大きくレートが上昇します。
連勝を重ねると上昇するレートにボーナスが加算されます。
攻城戦の参加者は、A~Dの4つのグループに所属します。
さらに各グループには3つのクラス(合計12クラス)が存在します。
はじめはD3からスタートし、各グループの初回到達時に報酬を得ることができます。
レートを一定まで上げると、昇格戦が発生します。
昇格条件を満たすと上のグループに昇格することができます。昇格条件を満たせなかった場合は、一定の値、レートが下がります。
所属するグループによって昇格条件は異なります。
※昇格戦中はレートの変動や宝物の獲得はありません。
※昇格戦中は通常の攻城戦を行うことはできません。
攻城戦では属性による相性は通常の戦闘に比べて非常に弱くなります。
代わりに兵種による相性がダメージに大きく影響します。
戦闘中にダメージを与える際に兵種相性が発生する場合、有利・不利が表示されます。
兵種相性によるダメージ倍率はそれぞれの兵種間によって異なり、また期間によって倍率は変動します。
兵種は19種類あり、7つのグループに分かれます。
・大名
・近接(武将、剣豪、槍将)
・特殊(姫、在りし日、忍者、貴人)
・騎馬
・飛道具(弓将・鉄砲)
・技能者(軍師、世人)
・人外(仏、神、鬼、龍、妖怪)
防御側 | ||||||||
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大名 | 近接 | 特殊 | 飛道具 | 騎馬 | 技能者 | 人外 | ||
攻 撃 側 | 大名 | - | 2.0 | 0.5 | 1.5 | 0.5 | - | 2.0 |
近接 | 0.5 | - | 2.0 | 1.5 | 0.5 | - | 2.0 | |
特殊 | 2.0 | 0.5 | - | 1.5 | 0.5 | - | 2.0 | |
飛道具 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | - | 1.5 | - | 2.0 | |
騎馬 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 0.5 | - | - | 2.0 | |
技能者 | - | - | - | - | - | - | 2.0 | |
人外 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 0.5 | - |
模擬戦では攻城可能回数を消費せずに対戦を行えます。
勝敗にかかわらずレートは変動せず、宝物を手に入れることもできません。
模擬戦の対戦相手として選択可能です。
・戦友
・同じ連合の所属軍師
・ランキングに表示されている軍師
・IDを入力し選択
・自分の設定している防衛編成
※対戦相手が防衛編成していない場合は選択できません
攻城戦の任務を達成することで、報酬を受取ることができます。
累計で達成される主要任務と、毎日更新される日課任務があります。
8/16に公開予定です。
またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。
攻城戦で獲得した宝物を、色々なものを交換することができます。
交換対象には、交換期間と交換回数が設定されています。
8/16に公開予定です。
またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。
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