決戦!絶域より迫り来る鬼畜戦士 in 川中島

ban_決戦_絶域より迫り来る鬼畜戦士.jpg

■開催期間
2018/9/7(金)0:00~9/18(火)23:59

・各合戦開始日時
入門・初級:9/7(金)0:00
中級・上級:9/8(土)0:00~
鬼畜:9/9(日)0:00~

・ランキング発表期間
9/19(水)結果集計完了後~9/21(金)23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

今回の決戦では、期間中の総力戦への挑戦回数は1日3回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 9/18(火)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

■決戦での特別ルール・注意事項

  • 決戦での退却
    決戦では連戦中に退却すると、その連戦に出陣した味方戦姫は全滅した状態になります。また敵戦姫の状態は戦闘開始前に戻ります。
  • ブラウザの再読み込み、アプリの再起動時の非推奨
    連戦中にブラウザの再読み込み、アプリの再起動が行われた場合、次のような仕様となります。
    • 敵のHPは全快し、戦闘不能になった敵は復帰します。
    • 再読み込みなどが一定回数を超えると、その連戦の評価ptが0になります。
    • 合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合があります。
      ※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます
    • 日付変更時のブラウザ再読み込みが行われた場合も上記仕様は反映されるので、注意が必要です。

戦場

入門初級中級上級鬼畜
難易度★1★2★3★5???
編成数24体
編成禁止同一戦姫
連戦数全5戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex3戦全1戦+Ex1戦
評価pt倍率1倍1.5倍3倍5倍10倍
能力ボーナス
RanceHP1.7倍、攻撃1.7倍、防御1.7倍、素早さ1.7倍
上杉家HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.3倍、素早さ1.4倍
武田家HP1.2倍、攻撃1.2倍、防御1.2倍、素早さ1.2倍
織田家HP1.4倍、攻撃1.3倍、防御1.3倍、素早さ1.3倍
徳川家HP1.3倍、攻撃1.4倍、防御1.3倍、素早さ1.3倍
前田家HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.3倍、素早さ1.3倍
異装HP2.0倍、攻撃1.6倍、防御2.0倍、素早さ1.6倍

「Rance」はコラボキャラのシィル【同名の異邦人】上杉謙信千姫香姫のみが該当。

+  合戦有利戦姫一覧

入門~上級の敵編成

+  A-Ex

鬼畜の敵編成

+  A-Ex

連戦報酬

+  連戦報酬一覧

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

入門x1.0
初級x1.5
中級x3.0
上級x5.0
鬼畜x10.0

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス
    連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
    A-ZEx1Ex2Ex3
    入門10pt---
    初級50pt100pt--
    中級300pt600pt--
    上級700pt1000pt1200pt1500pt
    鬼畜5000pt20000pt--
  • 手数ボーナス
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    +  一覧
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手30pt
    20手25pt
    30手20pt
    40手15pt
    50手10pt
    手数ボーナスとは別に、勝利するまでの自軍戦姫の行動回数(ターン)が、一定の回数を下回っていた場合に獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)(上限2000pt)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限50回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時、撤退時に行われます。

連戦途中で撤退した場合、その時点で獲得していた評価ptから総評価ptが決定します。
この際、大隊に含まれる全ての戦姫が戦闘不能になっているものとして総評価ptを決定します。
※評価が行われていない連戦の評価ptは0となります

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
    ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
    連戦途中で撤退した場合、大隊生存ボーナスは0となります。
  • 難易度ボーナス
    入門1000pt
    初級7500pt
    中級10000pt
    上級15000pt
    鬼畜15000pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS200pt
S175pt
A150pt
B100pt
C50pt

獲得した功績は決戦に挑戦するたびに累積され、累計功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

功績報酬功績報酬功績報酬功績報酬
10勾玉x5550【火】老大家化け狸x21700紙札x13300黒招き猫x1
20【火】老大家化け狸x2600紅の反物x101800献上金x50003400冥の馬衣x5
35紅の反物x10650紅の簪x101900勾玉x13500式札x1
50紅の簪x10700勾玉x12000冥の馬衣x53600冥の杏葉x5
65100,000銭750100,000銭2100紙札x13700冥の鐙x5
80八咫鏡x1800八咫鏡x12200冥の杏葉x53800冥の馬衣x5
100紙札x1850紙札x12300勾玉x33900冥の杏葉x5
120【火】老大家化け狸x2900黒招き小猫x12400冥の鐙x54000冥の鐙x5
150勾玉x1950【火】老大家化け狸x22500献上金x5000
200紅の反物x101000シィル(運1)x12600冥の馬衣x5
250紅の簪x101100紅の反物x102700勾玉x3
300勾玉x11200紅の簪x102800冥の杏葉x5
350100,000銭1300黒招き小猫x12900紙札x1
400八咫鏡x11400100,000銭3000献上金x5000
450紙札x11500勾玉x13100勾玉x3
500勾玉x11600八咫鏡x13200冥の鐙x5

ランキング報酬

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。
※今回の決戦では褒章版戦姫はありません。

順位報酬最終暫定獲得pt
1【袴姫礼装】シィル(運99)
【戦国旅装】シィル(運99)
勾玉x120、金守x3、三連紺守x1、紙札x5暫定1位355,7566pt
2~3【袴姫礼装】シィル(運99)
【戦国旅装】シィル(運99)
勾玉x100、金守x3、三連紺守x1、紙札x5暫定3位348,986pt
4~10【袴姫礼装】シィル(運99)
シィル(運75)
勾玉x75、金守x2、双紺守x1、紙札x5暫定10位345,320pt
11~20【袴姫礼装】シィル(運99)
シィル(運50)
勾玉x50、金守x1、三連木札x1、紙札x5暫定20位341,533pt
21~30【袴姫礼装】シィル(運75)
シィル(運35)
勾玉x40、金守x1、木札x1、紙札x5暫定30位334,040pt
31~40【袴姫礼装】シィル(運75)
シィル(運35)
勾玉x35、金守x1、木札x1、紙札x5暫定40位329,656pt
41~50【袴姫礼装】シィル(運75)
シィル(運35)
勾玉x30、金守x1、木札x1、紙札x5暫定50位326,490pt
51~75【袴姫礼装】シィル(運75)
シィル(運25)
勾玉x25、金守x1、三連式札x1、紙札x4暫定75位321,146pt
76~100【袴姫礼装】シィル(運75)
シィル(運25)
勾玉x20、金守x1、三連式札x1、紙札x4暫定100位317,150pt
101~200シィル(運75)勾玉x10、金守x1、双式札x1、紙札x3暫定200位306,573pt
201~500シィル(運50)勾玉x5、金守x1、式札x3、紙札x3暫定500位163,318pt
501~1000シィル(運50)勾玉x3、式札x2、紙札x2暫定1000位140,075pt
1001~1500シィル(運40)勾玉x2、式札x1、紙札x2暫定1500位124,445pt
1501~2000シィル(運30)勾玉x2、紙札x1暫定2000位112,146pt
2001~2500シィル(運25)勾玉x1、紙札x1暫定2500位104,785pt
2501~3000シィル(運20)勾玉x1、紙札x1暫定3000位94,861pt
3001~3500シィル(運15)勾玉x1、紙札x1暫定3500位82,530pt
3501~4000シィル(運10)勾玉x1、紙札x1暫定4000位75,014pt
4001~5000シィル(運5)勾玉x1、紙札x1暫定5000位60,536pt
5001~10000シィル(運5)勾玉x1暫定10000位32,161pt

報酬戦姫情報

今回の決戦では★5シィルがイベント報酬として獲得できます。

シィルは下記の方法で獲得することが可能です。
・功績報酬:1体(運1)
・入門の初回報酬:1体(運5)
・上級で特定の条件を満たすことで出現する連戦の初回報酬:1体(運5)
・ランキング報酬

■進化・神化情報

進・神化前必要素材必要銭進・神化後
★5 シィル(通常進化素材・火)200,000★6 【戦国旅装】シィル
★6 【戦国旅装】シィル★5 シィル(運?)100,000★6 【袴姫礼装】シィル

※★6【戦国旅装】シィルは神化素材に★6【戦国旅装】シィル(運?)を使用しても【袴姫礼装】シィルに神化できます。
 ★6を使用してもステータス等に変化はございません。

■コラボ任務について
今回の決戦では「シィル」および「[袴姫礼装]シィル」を入手することでコラボ任務が達成できます。
※任務の内容の確認及び受け取りは「ホーム」>「任務」より行えます。

・シィルを入手しよう
  報酬:ランス10コラボ10連ガチャチケット1枚
・【袴姫礼装】シィルを入手しよう
  報酬:ランス10コラボ10連ガチャチケット2枚


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鬼畜シィルの回復の法則性が見えないな、ランス毒になったら即回復ってのはわかるんだけど、シィル一人でこっちが殺されるの待ってるだけの時は範囲攻撃しかしてこない -- 2018-09-16 (日) 01:47:04
    • 体力半分切ったらじゃない? -- 2018-09-16 (日) 02:08:40
    • ランスが猛毒になっても即回復はしないぞ -- 2018-09-16 (日) 16:12:15
      • 即じゃないけど早い周期で回復しますよね -- 2018-09-17 (月) 03:14:04
  • そうか半分か、ありがとう -- 2018-09-16 (日) 02:31:46
  • 鬼畜の敵ってまさか状態異常耐性あるの? -- 2018-09-16 (日) 13:45:21
    • 自分の知りうる限りでは前半の謙信に猛毒、香姫に石化と猛毒、千姫に虚脱、シィルにが効く。EXの -- 2018-09-16 (日) 14:20:33
      • ごめん、途中でエンター押しちゃった。前半シィルには猛毒、EXランスに猛毒、シィルに沈黙が効くのを確認してる。他は何が効くんだろうなぁ。 -- 2018-09-16 (日) 14:22:10
  • ふええ1編成も滅びずに鬼畜突破ってマジ・・・? -- 2018-09-16 (日) 14:30:27
  • あのさ今鬼畜のE1クリアしたんだけどA評価しかもらえなかったんだけどナニコレバグ??2部隊は残ってたはずなんだけど・・・ -- 2018-09-16 (日) 16:54:54
    • >再読み込みなどが一定回数を超えると、その連戦の評価ptが0になります。なにこれ酷くね宇喜多の猛毒全然決まらないのが悪い -- 2018-09-16 (日) 17:02:18
      • リセマラ対策かな…? -- 2018-09-16 (日) 17:10:20
      • でしょうね・・打開策猛毒しかないなら香姫を確定にしてくれればよかったのに・・・ -- 2018-09-16 (日) 17:11:48
  • ボーナスキャラのチームで3部隊抜きしてやっと上級EXまでたどり着けた。神化して単発火力あげた方がいいんだろうか。 -- 2018-09-16 (日) 20:42:57
  • 鬼畜香姫でランス残り1・2割にして次の宇喜多で落とそうとしても1ターン目に宇喜多がランスにやられて猛毒入れられず倒せん。もう9連続で宇喜多が1ターン目にやられてクリアすらできねえ。宇喜多優先狙いとかあるのか?二戦目だからリセットできないしな -- 2018-09-17 (月) 12:02:02
    • 宇喜多から使ってみるとか -- 2018-09-17 (月) 12:16:33
    • 俺は2戦目猛毒は蘇生スキルてんこ盛りにしてる -- 2018-09-17 (月) 12:46:42
  • どうやったら34万なんていくのさ -- 2018-09-17 (月) 13:06:49
    • 具体的には教えられないでしょうね -- 2018-09-17 (月) 13:22:34
      • ランキングである以上それは是非もなし -- 2018-09-17 (月) 14:06:30
    • 俺は32万が限界だったわ。これ以上は絢爛祭か騎馬降臨クラスの回復や蘇生持ちいないと無理。問題はEXより前半だな。 -- 2018-09-17 (月) 15:43:06
    • 1戦目5落ち18手とEX 3落ち8手で32万くらいだから、1戦目全員生存して総手数少し減れば34~5万くらいいくんじゃないかね。 -- 2018-09-17 (月) 15:45:32
      • 1戦目全生存16手のEXで4落ち10手だけど32万だった… -- 2018-09-18 (火) 05:43:43
    • 表を全員生存で20万ダメージ出して10手で、裏を20万ダメージで6手でクリアすると35万。まあ俺は裏で猛毒が入らなかったからダメだったけどね -- 2018-09-18 (火) 11:55:25
      • 最後に手数無視でダメ重視してみたら初戦30手超えしてもいつもより2000多かった。与ダメポイントでけーのね -- 2018-09-18 (火) 19:13:42
    • ダメージ重視って言ってもダメージ稼げる子そんないないしランスに回したら表を突破するのに複数部隊必要になっちゃう -- 2018-09-18 (火) 23:35:28
  • 水織田以外にシィルに有効な沈黙持ちおせーて -- 2018-09-17 (月) 14:42:40
    • ぶっちゃけ水織田いないなら火力に物を言わせて先にシィルを屠るかシィルが回復しないことを祈って全力でランスを攻撃したほうが早いと思う -- 2018-09-17 (月) 15:34:32
      • どっちから倒した方がいいかが今一番の悩みどころです。 -- 2018-09-17 (月) 18:53:30
      • いつもランスから倒してるからわからんが、攻撃アップ指揮で謙信の単体攻撃なら3発くらいでシィル倒せると思う。水パでランスの攻撃が特効キャラに当たらない様祈りつつ1人バリア持ちを入れといて謙信にバリア張ったほうがワンチャンあるんじゃないかね?ランスのHP半分を毎ターンシィルが回復しないように祈りながら削るのは厳しいうえ、ランス削りに謙信を使ったりするとその後のシィル自体も手に負えなくなったりしてしまうし。 -- 2018-09-17 (月) 19:33:06
      • シィルのHPが20万くらい。攻撃士気50アップで神化戦プロ謙信のスキル2が7万くらい、バフのったスキル1が10万くらい。 -- 2018-09-17 (月) 19:41:05
      • シィル先に倒すならバリアより蘇生入れたほうがいいぞ。どう頑張ってもランスより先に動くことはできんから。神化ダブル謙信に馬家康と素早さに有利補正かかった蘇生持ち入れとけば大分安定する。どんな方法取るにしろどちらかの謙信はいないと正直厳しいだろうなぁ。 -- 2018-09-17 (月) 20:09:22
      • コラボのW謙信*2で殴ってる人もいるらしい。真似できる気は全くしない編成やけど。 -- 2018-09-17 (月) 22:33:05
      • 水ノッブ居ないからいつも1部隊捨ててランス先に倒してるけどそこでごっそりスコア減らしてそう -- 2018-09-18 (火) 02:30:30
      • そもそも問答無用で回復してきて無理だよね回復しないことなんてあるの? -- 2018-09-18 (火) 23:36:35
      • 回復は誰かの体力が半分以下にならないと使わない。あと攻撃技と同じで戦闘開始から一定ターン経たないと使わない。全滅するとリセットされるから部隊を使い捨てにすると使われなくなる -- 2018-09-19 (水) 09:35:11
      • 最初は2~3人編成で毒入れて、次から1人ずつぶつけて毒のターン消費、追加でもう一回毒入れたくらいでシィルが回復する前にランスが落ちる。2手4落ちくらいで沈黙なくてもランス殺せたんだよ。 -- 2018-09-19 (水) 09:45:17
      • なるほど、組み替えながら弱いの1人あててターン消費とかパズルやなぁ -- 2018-09-20 (木) 00:58:32
  • いつにもましてランキングの密度が高い・・。 -- 2018-09-17 (月) 19:28:18
  • ようやく上級ランスに勝てた思ったらEX3回確定なんか、、きびしー -- 2018-09-18 (火) 02:40:55
  • プレイ開始から七日目、上級ランスEX2まで行けたので満足です -- 2018-09-18 (火) 09:45:20
    • お疲れさん。一週間でそれは普通に凄いと思うわ。 -- 2018-09-18 (火) 17:15:37
    • それはすごい!!おめでとう -- 2018-09-18 (火) 18:46:13
  • 鬼畜の報酬欄埋まらなかったか… クリア出来た人どれだけいるんだろ -- 2018-09-18 (火) 19:23:30
  • 振り返ってみればカスイベここに極まれりでしたね -- 2018-09-18 (火) 23:33:31
    • そうでもないけど。10連ガチャチケ毎日貰えたし。 -- 2018-09-19 (水) 00:00:20
    • 今までにないレベルのばら撒きイベだったわ。ガチャチケ然り、総力戦も達磨美味かったなぁ。 -- 2018-09-19 (水) 00:09:21
    • 鬼畜級ランキングはクソだったと思うけど、チケットもだるまも美味かったのも事実だなぁ。 -- 2018-09-19 (水) 01:23:28
    • チケットで出た子を上級で育成して、最終的に鬼畜いい感じにクリアで100位入れたわ。よく考えたら全部チケットしか使ってなくて、石消費0で戦力拡充した上で100位入れた神イベだったわ。 -- 2018-09-19 (水) 09:41:39
    • 鬼畜の前哨戦でコラボキャラ全員活躍できる調整されてたんちゃうか。千姫で香に石化と大ダメージ、W謙信でシィル、香姫で千姫にと。ランスにも毒入るし。でも謙信引けなかったからくそイベ。 -- 2018-09-19 (水) 19:39:43
      • 前哨戦は神化香ちゃんで開幕全体猛毒バラ撒くゲームだったゾ 千姫には入らんけど -- 2018-09-20 (木) 02:50:36
  • コラボ勢やけど鬼畜Exのランスまでは倒せたで。シィル落とせんかったけど。 -- 2018-09-19 (水) 19:35:35
    • 上級EX2 がまぐれで倒せた程度だったけど、一度くらい鬼畜に挑戦しても良かったかな。 -- 2018-09-19 (水) 23:43:45
お名前:

添付ファイル: fileban_決戦_絶域より迫り来る鬼畜戦士.jpg 116件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-02 (日) 11:58:01 (1973d)