決戦・新春の決戦

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■開催期間
1/17(水)0:00~1/29(月)23:59

・各合戦開始日時
初級:1/17(水)0:00~
中級:1/18(木)0:00~
上級:1/19(金)0:00~

・ランキング発表期間
1/30(火)結果集計完了後~2/3(土)23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

期間中、総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
また、決戦では、一度連戦に進軍すると退却することが出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 1/29(月)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

戦場

能力ボーナス
肝付家HP1.7倍、攻撃1.5倍、素早さ1.3倍
新春HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.4倍、素早さ1.4倍
九州地方諸家HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.2倍、素早さ1.4倍
龍造寺家HP1.8倍、攻撃1.5倍、素早さ1.6倍
阿蘇家HP1.5倍、素早さ1.5倍
相良家防御1.3倍、素早さ1.7倍
伊東家HP1.5倍、攻撃1.6倍、防御1.3倍、素早さ1.6倍
島津家HP1.2倍、攻撃1.3倍
大友家HP1.2倍、攻撃1.3倍
+  合戦有利戦姫一覧

初級

難易度:★1
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦
評価pt倍率:1倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
B勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
C勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
D勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
Z勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1

A-Zの敵編成

+  A-Z

中級

難易度:★3
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+Ex1戦
評価pt倍率:3倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x3大吟醸x10、紅の反物x1
B勾玉x3大吟醸x10、紅の反物x1
C勾玉x3大吟醸x10、紅の反物x1
D勾玉x3大吟醸x10、紅の反物x1
Z勾玉x3大吟醸x10、紅の反物x1
Ex風水闇勾玉x5大吟醸x10、紅の反物x1

A-Zの敵編成

+  A-Z

追撃戦の敵編成

+  EX

上級

難易度:★5
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+Ex2戦
評価pt倍率:5倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x4大吟醸x15、金鞍x1
B勾玉x4大吟醸x15、金鞍x1
C勾玉x4大吟醸x15、金鞍x1
D勾玉x4大吟醸x15、金鞍x1
Z勾玉x4大吟醸x15、金鞍x1
Ex1風水闇勾玉x10大吟醸x15、金鞍x1
Ex2火水光闇勾玉x10大吟醸x15、金鞍x1

A-Zの敵編成

+  A-Z

追撃戦の敵編成

+  EX

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

初級x1中級x3上級x5

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス
    連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
    A-ZEx1Ex2
    初級50pt--
    中級100pt200pt-
    上級300pt500pt600pt
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手500pt20手200pt30手100pt40手50pt50手25pt
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限?回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時に行われます。

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
    ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
  • 難易度ボーナス
    初級7500pt中級10000pt上級12500pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS200ptS150ptA100ptB50ptC?pt

獲得した功績は、決戦に挑戦するたびに累積されます。
獲得した累計の功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

功績報酬功績報酬功績報酬功績報酬
10勾玉x5550紅の鐙x51700紅の鐙x53300特大ダルマx5
20大吟醸x100600勾玉x51800【火】老大家化け狸x13400紅の杏葉x5
35【火】老大家化け狸x1650100000銭1900勾玉x53500100000銭
50紅の簪x10700紅の簪x502000献上金x50003600【火】老大家化け狸x1
65紅の反物x10750紅の反物x302100紅の馬衣x53700紅の鐙x5
80大吟醸x100800特大ダルマx22200特大ダルマx53800【火】老大家化け狸x1
100100000銭850【火】老大家化け狸x12300【火】老大家化け狸x13900100000銭
120特大ダルマx1900大吟醸x1002400献上金x50004000紅の杏葉x5
150紅の簪x30950紅の簪x1002500勾玉x54200大吟醸x100
200勾玉x51000勾玉x52600100000銭4400【火】老大家化け狸x1
250紅の馬衣x51100紅の反物x502700【火】老大家化け狸x14600紅の簪x100
300100000銭1200特大ダルマx32800紅の鐙x54800紅の反物x100
350紅の反物x201300紅の馬衣x52900100000銭
400特大ダルマx21400【火】老大家化け狸x13000紅の馬衣x5
450大吟醸x1001500勾玉x53100100000銭
500紅の杏葉x51600紅の杏葉x53200【火】老大家化け狸x1

ランキング報酬

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

順位報酬最終暫定獲得pt
1~3勾玉x100、三連紺守x3、黒大招き猫x4暫定3位125,340pt
4~10勾玉x75、双紺守x3、黒大招き猫x2暫定10位124,013pt
11~20勾玉x50、双木札x3、黒大招き猫x1暫定20位122,505pt
21~50勾玉x30、双式札x3、黒招き猫x1暫定50位112,850pt
51~100勾玉x20、双式札x2、黒招き小猫x5暫定100位103,050pt
101~200勾玉x10、双式札x1、黒招き小猫x5暫定200位92,855pt
201~500勾玉x5、双式札x1、黒招き小猫x5暫定500位79,975pt
501~1000勾玉x3、双紙札x1暫定1000位70,228pt
1001~2000勾玉x2、双紙札x1暫定2000位49,418pt
2001~5000勾玉x1、紙札x1暫定5000位26,267pt

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだまだガチャ特効の面子が出揃ってないし、課金勢は準備段階というところか ここまで100位以内には居座れてきたけど 最終的には追い出されそうだなぁ ランキング報酬が下位では大差無いのが精神的救いか -- 2018-01-20 (土) 03:04:35
  • 大隊編成しようとするとたまにエラーがでる。自分だけ? -- 2018-01-20 (土) 16:16:00
    • 同じくエラー出る。さっきも出たよ。気に障るほどではないが。 -- 2018-01-20 (土) 21:59:48
  • SSって何ptくらい取ったらいけるのかな。 -- 2018-01-21 (日) 02:02:31
    • 予想で申し訳ないが6万5千くらいなのでは?上記に6万2千でSランクだったので。ちな、6万8千でSSだった俺が言う。 -- 2018-01-21 (日) 04:08:07
    • さっき65421でSSだったよ。 -- 2018-01-21 (日) 17:11:25
    • ありがと。6万4千くらいでSだったから、諦めるか頑張るかなやんでた。ちょっと頑張ってみる。 -- 2018-01-21 (日) 19:05:39
  • 運に作用されすぎだし時間も掛かりまくるし糞杉 -- 2018-01-22 (月) 03:11:17
    • 時間がかかる・・・?リセットでもしまくってるのか?素直に初級か中級を回ればいいんじゃないかな -- 2018-01-22 (月) 09:10:46
      • だよね。初級オートで勾玉は全部取れるしむっちゃ楽 -- 2018-01-22 (月) 10:34:46
    • 今までの育成をまんまぶつけてやるだけたろ?上位に連なる方々は課金してるだけじゃない。戦プロを遊び尽くしている(絆とかもフルにやって育成してるからな!)分をわきまえて自信の限界を見極めたらあとは流してヤれば楽なイベントだろ? -- 2018-01-22 (月) 14:46:55
  • 途中撤退でも総評価入って欲しかった・・・ -- 2018-01-22 (月) 12:55:16
    • ダメでしょ。そしたら、完全制覇しない方がポイント高いっていうクソみたいなイベントになる -- 2018-01-22 (月) 14:11:28
    • 今の仕様のままそれができると、途中で全滅か全滅寸前でやっとクリアするような人なら途中で切り上げて生存ボーナス取った方がポイント高いが、そこは単純に撤退はポイント減らせば良いと思う。全滅まで特攻しなきゃならんのは時間の無駄。 -- 2018-01-22 (月) 14:57:32
    • 木主かそうかはしらんけど、EX出現で全滅よりEXでないで終了の方がポイント高いんよ。毎日、行ったり来たりの自分からするとちょー撤退したい。EX行くか行かないかの選択肢でもいいんだけど、知らず知らずEXに挑んでる軍師より、EXでない程度の軍の方がランキング高い可能性が結構あると思う。この辺りランクの戦力は団子なんで、、 -- 2018-01-22 (月) 15:33:15
    • 個人的にそうやって仕様内で試行錯誤してスコア上げるのはアリやな、上位を脅かすというならともかく同レベルの団子の中から一歩踏み出せる程度のものだし。撤退は実装なら全滅と同扱いで生存ポイント0で良いと思う。 -- 2018-01-22 (月) 16:18:19
    • ある意味賛成。負け確になった時に余りのユニット見殺しにするのが面倒臭いw -- 2018-01-23 (火) 23:54:15
      • というか死にに行けって送り出すのが辛い><。 -- 2018-01-28 (日) 05:38:24
  • 4日目以降から初級周回を続けているのですが、光・闇以外の部隊で「~属性の戦姫に対して会心率を40%増」をリーダーにして、進軍2回してみました。すると少なくとも1回以上は会心が決まる様に。攻撃力アップがない人は、上記の子をリーダーに連れてくのもアリかも? -- 2018-01-22 (月) 19:27:31
  • もうすでにEXいくの飽きて面倒に。ステージ報酬不要&記録更新しなくていいから、前と同じ評価でクリアしたことにしてくれないかなw -- 2018-01-22 (月) 22:46:37
  • 上級をあえてEX無しで終わらせて約57000ptでSランク -- 2018-01-23 (火) 11:20:54
  • あ。もう功績2500になってた、今日から周回しなくていいかw -- 2018-01-24 (水) 21:28:01
  • 部隊の編成を考えるのが楽しくなってきた。最初は8万代だったのが10万を超えれた -- 2018-01-25 (木) 09:58:40
  • 俺も3万近くアップして今50位内に入ってる、でもたぶんほぼ今の手持ちの限界に達してるから最終50位キープは無理だろう。 -- 2018-01-25 (木) 12:50:04
  • 50位圏内は最終的に11万pがハードルになりそうかなぁ 微妙なところ -- 2018-01-25 (木) 15:47:51
  • 自分もポイント延びないけど周りも延びてないのか順位あまり下がらなくなってきたこれで安心して長篠回れます -- 2018-01-28 (日) 16:45:06
  • 張り付く程伸びるものでもないからねぇ、張り付き不要なのはほんと有難い。まだ本気出してないって人も結構いるかもだが。 -- 2018-01-28 (日) 18:56:05
    • そうですね。自分上級初回の評価で何とか1900代に残っていますが、最終は2000以降になりそう…。 -- 2018-01-28 (日) 20:09:10
  • 終わりましたね。上級初回以上の成績出せなかったのですが、贈り物を見る限り1900代で耐えた模様。ちなみに約5万ちょっとの成績でした。 -- 2018-01-30 (火) 02:02:19
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Last-modified: 2018-01-30 (火) 13:19:08 (2276d)