決戦・卯月の決戦

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■開催期間
4/20(金)0:00~4/30(月)23:59

・各合戦開始日時
入門・初級:4/20(金)0:00~
中級・上級:4/21(土)0:00~

・ランキング発表期間
5/1(火)結果集計完了後~5/5(土)23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

期間中、総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
また、決戦では、一度連戦に進軍すると退却することが出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 3/26(月)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

■前回からの変更点
・一部評価ptの調整および難易度ボーナスの調整

・決戦での退却が可能に
 決戦では、退却すると味方戦姫は全滅した状態になります。また、敵戦姫の状態は戦闘開始前に戻ります。

戦場

入門初級中級上級
難易度★1★2★3★5
編成数24体
編成禁止人外・同一戦姫
連戦数全5戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex3戦
評価pt倍率1倍1.5倍3倍5倍
能力ボーナス
明智家HP1.6倍、攻撃1.9倍、防御1.8倍、素早さ1.3倍
足利家HP1.5倍、攻撃1.4倍、防御2.0倍、素早さ1.3倍
豊臣家HP1.5倍、攻撃1.1倍、防御1.5倍、素早さ1.3倍
仏徒HP1.3倍、攻撃2.0倍、素早さ1.5倍
柴田家HP1.5倍、攻撃1.6倍、防御1.5倍、素早さ1.4倍
織田家HP1.4倍、攻撃1.1倍、防御1.2倍、素早さ1.4倍
公家HP1.5倍、攻撃1.7倍、防御1.6倍、素早さ1.6倍
歌人HP1.5倍、攻撃1.6倍、防御1.6倍、素早さ1.7倍
北条家HP1.2倍、攻撃1.3倍、防御1.5倍、素早さ1.4倍
制服HP1.7倍、攻撃1.6倍、防御1.8倍、素早さ1.4倍
キリシタン攻撃0.6倍、防御0.8倍、素早さ0.6倍
大友家HP0.8倍、攻撃0.6倍、素早さ0.6倍
+  合戦有利戦姫一覧

入門~上級の敵編成

+  A-Ex

連戦報酬

+  連戦報酬一覧

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

入門x1初級x1.5中級x3上級x5

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス
    連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
    A-ZEx1Ex2Ex3
    入門10pt---
    初級50pt100pt--
    中級300pt600pt--
    上級700pt1000pt1200pt1500pt
  • 手数ボーナス:3300 - {280pt × (手数)+20pt}
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    +  一覧
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手30pt20手25pt30手20pt40手15pt50手10pt
    手数ボーナスとは別に、勝利するまでの自軍戦姫の行動回数(ターン)が、一定の回数を下回っていた場合に獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)(上限2000pt)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限50回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時に行われます。

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
    ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
  • 難易度ボーナス
    入門1000pt初級7500pt中級10000pt上級15000pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS200ptS175ptA150ptB100ptC50pt

獲得した功績は、決戦に挑戦するたびに累積されます。
獲得した累計の功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

功績報酬功績報酬功績報酬功績報酬
10勾玉x5550【水】老大家化け狸x21700紙札x13300黒招き猫x1
20【水】老大家化け狸x2600藍の反物x101800献上金x5,0003400冥の馬衣x5
35藍の簪x10650藍の簪x101900内藤昌豊3500式札x1
50藍の反物x10700勾玉x12000冥の馬衣x53600冥の杏葉x5
65100,000銭750100,000銭2100紙札x13700冥の鐙x5
80八咫鏡x1800八咫鏡x12200冥の杏葉x53800冥の馬衣x5
100紙札x1850紙札x12300勾玉x33900冥の杏葉x5
120【水】老大家化け狸x2900黒招き小猫x12400冥の鐙x54000冥の鐙x5
150勾玉x1950【水】老大家化け狸x22500献上金x5,000
200藍の反物x101000藍の反物x102600冥の馬衣x5
250藍の簪x101100勾玉x12700勾玉x3
300勾玉x11200藍の簪x102800冥の杏葉x5
350100,000銭1300黒招き小猫x12900紙札x1
400八咫鏡x11400100,000銭3000献上金x5,000
450紙札x11500勾玉x13100勾玉x3
500勾玉x11600八咫鏡x13200冥の鐙x5

ランキング報酬

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

順位報酬最終暫定獲得pt
1【感状要らず】内藤昌豊(運99)
【奔放自由】内藤昌豊(運99)
【豪放磊落】内藤昌豊(運99)
勾玉x120、三連紺守x1暫定1位226,925pt
2~3【感状要らず】内藤昌豊(運99)
【奔放自由】内藤昌豊(運99)
【豪放磊落】内藤昌豊(運99)
勾玉x100、三連紺守x1暫定3位219,055pt
4~10【感状要らず】内藤昌豊(運75)
【奔放自由】内藤昌豊(運99)
内藤昌豊(運75)
勾玉x75、双紺守x1暫定10位211,130pt
11~20【感状要らず】内藤昌豊(運50)
【奔放自由】内藤昌豊(運99)
内藤昌豊(運50)
勾玉x50、三連木札x1暫定20位203,545pt
21~30【感状要らず】内藤昌豊(運35)
【奔放自由】内藤昌豊(運75)
内藤昌豊(運35)
勾玉x40、木札x1暫定30位195,740pt
31~40【感状要らず】内藤昌豊(運35)
【奔放自由】内藤昌豊(運75)
内藤昌豊(運35)
勾玉x35、木札x1暫定40位189,705pt
41~50【感状要らず】内藤昌豊(運35)
【奔放自由】内藤昌豊(運75)
内藤昌豊(運35)
勾玉x30、木札x1暫定50位186,795pt
51~75【感状要らず】内藤昌豊(運25)
【奔放自由】内藤昌豊(運75)
内藤昌豊(運25)
勾玉x25、三連式札x1暫定75位179,693pt
76~100【感状要らず】内藤昌豊(運25)
【奔放自由】内藤昌豊(運75)
内藤昌豊(運25)
勾玉x20、双式札x1暫定100位175,050pt
101~200【感状要らず】内藤昌豊(運15)
内藤昌豊(運75)
勾玉x10、式札x3暫定200位159,331pt
201~500【感状要らず】内藤昌豊(運5)
内藤昌豊(運50)
勾玉x5、式札x2暫定500位140,481pt
501~1000内藤昌豊(運50)勾玉x3、式札x1暫定1000位119,696pt
1001~1500内藤昌豊(運40)勾玉x2暫定1500位107,363pt
1501~2000内藤昌豊(運30)勾玉x2暫定2000位92,346pt
2001~2500内藤昌豊(運25)勾玉x1暫定2500位79,245pt
2501~3000内藤昌豊(運20)勾玉x1暫定3000位67,270pt
3001~3500内藤昌豊(運15)勾玉x1暫定3500位59,183pt
3501~4000内藤昌豊(運10)勾玉x1暫定4000位52,537pt
4001~5000内藤昌豊(運5)勾玉x1暫定5000位35,390pt

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。一部評価ポイントが変わるらしいので報告お願いします。 -- 2018-04-19 (木) 23:22:58
  • 手数ボーナス1手3000 減衰もきつくなってるな 報章は500位までなのが救いかな -- 2018-04-20 (金) 00:32:16
    • 2手で2720、3手で2460、6手で1800。法則性はなんとなく見えるけど、バランスとしてはどーなのか -- 2018-04-20 (金) 22:32:14
    • ぶっちゃけ最大与ダメが重視されすぎて早く倒しすぎることに意味がなかった前よりは良くなった気がする。追撃戦は手数ボーナスは期待できないけど厄介な奴から倒したいから単体が活躍できるし、バランスは良くなってる気がするなぁ。 -- 2018-04-21 (土) 17:45:30
  • 画像取るのすっかり忘れてたからおぼろげだけど 追加戦 ①中級と同じ? ②光×2風×1火×1③光×2闇×2だったような 間違えてたらすまぬ -- 2018-04-21 (土) 04:16:08
    • ex2は弁丸、運動会竹千代、梵天丸、進竹千代 単単3ヒーラー専1とはいいパーティ組むじゃねか…! -- 2018-04-21 (土) 09:45:23
      • 弁丸は神化の全体攻撃ですよ -- 2018-04-22 (日) 16:33:44
  • Ex2右下に進化竹千代。火力が足りないと治癒の一手で泥沼になる可能性があるので闇パが全滅してでも真っ先に倒すのを推奨 -- 2018-04-21 (土) 09:23:06
    • 闇だけ2組は組めるしそれでいいか -- 2018-04-21 (土) 16:34:11
    • 蘇生回復は竹千代か~と思って水パで運動会竹千代倒しに行ってやらかしたわw -- 2018-04-21 (土) 23:02:58
  • 情報があったので埋め、Ex3敵体力10万前後?(不明) -- 2018-04-21 (土) 17:09:25
  • 今回戦闘中に撤退は可能だけどした場合、「全滅」判定になります。 前からあったっけ?この仕様 -- 2018-04-21 (土) 17:36:48
    • すまない、この書き方だと誤解するね。全滅は「こっち」です。 -- 2018-04-21 (土) 17:47:45
    • 退却のことなら今回からの新仕様 -- 2018-04-21 (土) 21:50:37
  • きっつー。今回は全員生存クリアは自分には無理そうだ。 -- 2018-04-21 (土) 18:24:00
    • 上級EX2初回クリアで内藤昌豊でるのはまだ有情か?9体生存でSSクリアしたものの、毎回これは疲れるなぁ・・・ -- 2018-04-21 (土) 22:49:50
      • うちは7人しか残らなかった。もう中級でいいや -- 2018-04-21 (土) 22:56:50
      • Ex2の竹千代落とさんと沼コース(自分今そこ) -- 2018-04-21 (土) 23:13:59
      • そもそも中級と上級の差が段違いな気がするのはきのせいか? -- 2018-04-21 (土) 23:20:43
      • 一応☆5総力戦だしな ☆6総力戦越えてる人には無問題。☆4で躓くような戦力だとキツイだろうね -- 2018-04-21 (土) 23:40:15
      • Ex2は竹千代(光)を叩きつつそれ以外の敵一体を竹千代(光)以下の体力に調整→竹千代(光)が体力調整した敵キャラに回復の一手を発動→竹千代(光)に集中攻撃して撃破という流れに持ち込めれば少しは楽になるかも -- 2018-04-23 (月) 08:58:41
      • 上級EX2に向かう為、闇属性を絆で強化して何とか突破!最終戦は無理だったけど、ランキングで神化素材分ゲットできたのでとりあえず終了。功績分は確保出来なかったけど、神化は出来るので楽しみです。 -- 2018-04-30 (月) 23:08:34
  • 上級Ex3までやって全部溶かして、敗北A(功績150 get) -- 2018-04-21 (土) 23:58:52
    • 表で8人?落ちれば裏行かずに終わるのを逆手に取るんだ!多分中級行くよりかは稼げるぞ -- 2018-04-22 (日) 13:15:40
      • そうか生存ボーナスの分が加算されるからそっちの方がいいかもな -- 木主? 2018-04-22 (日) 17:06:40
      • 8人落ちてEx侵入なしを確認 -- 2018-04-23 (月) 09:16:07
      • 情報感謝。これなら毎日2回やるのも何とか出来そう -- 2018-04-23 (月) 18:03:10
      • 今更になるけど、生存19人でEX生えず。最初から1PT組まずにいけば、1人死亡だけでEX出さずに終われる。前回の総力戦もそうだった。最初から19人出撃は試してない -- 2018-04-30 (月) 13:03:26
  • 手数ボーナス間違ってない? 途中までは階差で途中から等差になってると思う -- 2018-04-22 (日) 13:10:57
    • 10手までは1手あたり(320-20*手)ptが減っていく階差、それ以降は1手40ptぽい。データがあまりないから予測だけど。 -- 2018-04-22 (日) 17:21:12
      • 30以降は-20ptかな? -- 2018-04-23 (月) 00:09:57
  • 今回もと言うべきか毒付与攻撃スキル持ちのありがたさが身に沁みるね -- 2018-04-23 (月) 08:49:46
    • 侵略者イベ等では無効になるし、総力戦こそ毒、猛毒スキルの活躍の場ですな 直家LOVE -- 2018-04-23 (月) 14:36:30
      • 直家は今回は神化させてますね もう一人取ろうかしら (70万所持) -- 2018-04-23 (月) 14:59:38
      • 毒って3ターン合計でも通常攻撃以下しか削れないイメージなんだけどそんなに役立つの? -- 2018-04-28 (土) 09:41:44
      • 毒は5ターン確定以外は地味だけど猛毒の破壊力はなかなかです 致死毒だし。 -- 2018-04-28 (土) 09:52:34
      • 個人的に今回の決戦イベで最難関だったEX2攻略に進化宇喜多の猛毒がかなり役立った 優秀なDotやで 毒はまぁ、、。 -- 2018-04-28 (土) 10:00:54
      • 毒とは別に猛毒ってのがあるんですね。勉強になりました。 -- 2018-04-28 (土) 10:03:08
      • EX2が最難関? EX3の方が難しくない? -- 2018-04-28 (土) 19:06:59
      • >最難関。 「個人的に」と書いているだろうに…。 -- 2018-04-28 (土) 19:27:15
      • EX3は聖夜家康(神)が1名居ればあと3人光で速攻相手方闇2人沈めてから残りの光なぶり殺しにするば良いから個人的にはEX2のほうが全滅の危険が高かったという事やね 個人的に。 -- 猛毒主? 2018-04-28 (土) 20:51:00
      • 聖夜家康を忘れてた お陰でEX3は脱落者一人出すだけで抜けられたよ -- 2018-05-03 (木) 12:48:11
  • これex2抜けないレベルだとランキング報酬の内藤をベースにしないと損なのね・・・功績でもらった内藤育てちゃった罠 -- 2018-04-30 (月) 17:35:28
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Last-modified: 2018-05-01 (火) 12:45:46 (2180d)