決戦「聖夜の決戦」

DuX9HIkVAAAyPcr.jpg

■開催期間
2018/12/17(金)0:00~12/27(火)23:59

・各合戦開始日時
入門・初級:12/17(金)0:00
中級・上級:12/18(土)0:00~

・ランキング発表期間

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

今回の決戦では、期間中の総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 9/18(火)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

■決戦での特別ルール・注意事項

  • 決戦での退却
    決戦では連戦中に退却すると、その連戦に出陣した味方戦姫は全滅した状態になります。また敵戦姫の状態は戦闘開始前に戻ります。
  • ブラウザの再読み込み、アプリの再起動時の非推奨
    連戦中にブラウザの再読み込み、アプリの再起動が行われた場合、次のような仕様となります。
    • 敵のHPは全快し、戦闘不能になった敵は復帰します。
    • 再読み込みなどが一定回数を超えると、その連戦の評価ptが0になります。
    • 合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合があります。
      ※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます
    • 日付変更時のブラウザ再読み込みが行われた場合も上記仕様は反映されるので、注意が必要です。

戦場

入門初級中級上級
難易度★1★2★3★5
編成数24体
編成禁止同一戦姫
連戦数全5戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex1戦全5戦+Ex3戦
評価pt倍率1倍1.5倍3倍5倍
能力ボーナス
聖夜HP1.5倍、攻撃1.5倍、防御1.5倍、素早さ1.5倍
冬私服HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.4倍、素早さ1.4倍
剣術家HP1.6倍、攻撃1.3倍、防御1.5倍
天下無双HP1.2倍、攻撃1.5倍、素早さ1.5倍
高山家HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.2倍、素早さ1.2倍
上杉家HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.2倍、素早さ1.2倍
前田家HP1.5倍、攻撃1.3倍、防御1.3倍、素早さ1.4倍
長宗我部家HP1.4倍、攻撃1.3倍、防御1.4倍、素早さ1.5倍
島津家HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.2倍、素早さ1.1倍
伊達家HP1.4倍、攻撃1.2倍、防御1.2倍、素早さ1.1倍
有馬家HP1.2倍、攻撃1.4倍、防御1.2倍、素早さ1.1倍
石田家HP1.4倍、攻撃1.1倍、防御1.2倍、素早さ1.1倍
+  合戦有利戦姫一覧

入門~上級の敵編成

+  A-Ex

連戦報酬

+  連戦報酬一覧

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

入門x1.0
初級x1.5
中級x3.0
上級x5.0

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス
    連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
    A-ZEx1Ex2Ex3
    入門10pt---
    初級50pt100pt--
    中級300pt600pt--
    上級700pt1000pt1200pt1500pt
  • 手数ボーナス
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    +  一覧
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手30pt
    20手25pt
    30手20pt
    40手15pt
    50手10pt
    手数ボーナスとは別に、勝利するまでの自軍戦姫の行動回数(ターン)が、一定の回数を下回っていた場合に獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)(上限2000pt)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限50回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時、撤退時に行われます。

連戦途中で撤退した場合、その時点で獲得していた評価ptから総評価ptが決定します。
この際、大隊に含まれる全ての戦姫が戦闘不能になっているものとして総評価ptを決定します。
※評価が行われていない連戦の評価ptは0となります

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
    ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
    連戦途中で撤退した場合、大隊生存ボーナスは0となります。
  • 難易度ボーナス
    入門1000pt
    初級7500pt
    中級10000pt
    上級15000pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS200pt
S175pt
A150pt
B100pt
C50pt

獲得した功績は決戦に挑戦するたびに累積され、累計功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

功績報酬功績報酬功績報酬功績報酬
10勾玉x5450紙札x11300黒招き小猫x12700勾玉x3
20【火】老大家化け狸x2500勾玉x11400100,000銭2800翠の杏葉x5
35紅の反物x10550【火】老大家化け狸x21500勾玉x12900紙札x1
50紅の簪x10600紅の反物x101600八咫鏡x13000献上金5,000
65100,000銭650紅の簪x101700紙札x13100勾玉x3
80八咫鏡x1700勾玉x11800献上金5,0003200翠の鐙x5
100紙札x1750100,000銭1900【聖夜】山本勘助3300黒招き猫x1
120【火】老大家化け狸x2800八咫鏡x12000翠の馬衣x53400翠の馬衣x5
150勾玉x1850紙札x12100紙札x13500式札x1
200紅の反物x10900黒招き小猫x12200翠の杏葉x53600翠の杏葉x5
250紅の簪x10950【火】老大家化け狸x22300勾玉x33700翠の鐙x5
300勾玉x11000紅の反物x102400翠の鐙x53800翠の馬衣x5
350100,000銭1100勾玉x12500献上金5,0003900翠の杏葉x5
400八咫鏡x11200紅の簪x102600翠の馬衣x54000翠の鐙x5

ランキング報酬

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。
★6【あなたに届け】山本勘助は褒章版戦姫です。

順位報酬最終暫定獲得pt
1【あなたに届け】山本勘助(運99)
【りぼんの献身】山本勘助(運99)
【甲斐のあいどる】山本勘助(運99)
勾玉x120、三連紺守x1、紙札x5暫定1位pt
2~3【あなたに届け】山本勘助(運99)
【りぼんの献身】山本勘助(運99)
【甲斐のあいどる】山本勘助(運99)
勾玉x100、三連紺守x1、紙札x5暫定3位pt
4~10【あなたに届け】山本勘助(運75)
【りぼんの献身】山本勘助(運99)
【甲斐のあいどる】山本勘助(運75)
勾玉x75、双紺守x1、紙札x5暫定10位pt
11~20【あなたに届け】山本勘助(運50)
【りぼんの献身】山本勘助(運99)
【聖夜】山本勘助(運50)
勾玉x50、三連木札x1、紙札x5暫定20位pt
21~30【あなたに届け】山本勘助(運35)
【りぼんの献身】山本勘助(運75)
【聖夜】山本勘助(運35)
勾玉x40、木札x1、紙札x5暫定30位pt
31~40【あなたに届け】山本勘助(運35)
【りぼんの献身】山本勘助(運75)
【聖夜】山本勘助(運35)
勾玉x35、木札x1、紙札x5暫定40位pt
41~50【あなたに届け】山本勘助(運35)
【りぼんの献身】山本勘助(運75)
【聖夜】山本勘助(運35)
勾玉x30、木札x1、紙札x5暫定50位pt
51~75【あなたに届け】山本勘助(運25)
【りぼんの献身】山本勘助(運75)
【聖夜】山本勘助(運25)
勾玉x25、三連式札x1、紙札x4暫定75位pt
76~100【あなたに届け】山本勘助(運25)
【りぼんの献身】山本勘助(運75)
【聖夜】山本勘助(運25)
勾玉x20、三連式札x1、紙札x4暫定100位pt
101~200【あなたに届け】山本勘助(運15)
【聖夜】山本勘助(運75)
勾玉x10、双式札x1、紙札x3暫定200位pt
201~500【あなたに届け】山本勘助(運5)
【聖夜】山本勘助(運50)
勾玉x5、式札x3、紙札x3暫定500位pt
501~1000【聖夜】山本勘助(運50)勾玉x3、式札x2、紙札x2暫定1000位pt
1001~1500【聖夜】山本勘助(運40)勾玉x2、式札x1、紙札x2暫定1500位pt
1501~2000【聖夜】山本勘助(運30)勾玉x2、紙札x1暫定2000位pt
2001~2500【聖夜】山本勘助(運25)勾玉x1、紙札x1暫定2500位pt
2501~3000【聖夜】山本勘助(運20)勾玉x1、紙札x1暫定3000位pt
3001~3500【聖夜】山本勘助(運15)勾玉x1、紙札x1暫定3500位pt
3501~4000【聖夜】山本勘助(運10)勾玉x1、紙札x1暫定4000位pt
4001~5000【聖夜】山本勘助(運5)勾玉x1、紙札x1暫定5000位pt

報酬戦姫情報

今回の決戦では【聖夜】山本勘助がイベント報酬として獲得できます。

■進化・神化情報

進・神化前必要素材必要銭進・神化後
★5 【聖夜】山本勘助(通常進化素材・火)200,000★6 【甲斐のあいどる】山本勘助
★6 【甲斐のあいどる】山本勘助★5 【聖夜】山本勘助(運?)100,000★6 【りぼんの献身】山本勘助

※★6【甲斐のあいどる】山本勘助は神化素材に★6【甲斐のあいどる】山本勘助(運?)を使用しても【りぼんの献身】山本勘助に神化できます。
 ★6を使用してもステータス等に変化はございません。


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 500位までが限定山本とか厳しいな。運1でもいいから1000位までは欲しいのぅ -- 2018-12-19 (水) 20:12:46
    • 内藤昌豊の時は何位だったんだろうあの子取れなかったんだよね -- 2018-12-19 (水) 20:46:31
      • 約140K,ptないとムリらしい(あの時は) -- 2018-12-19 (水) 22:21:02
    • 運1でいいなら内藤みたいにいつかポイント交換できるんじゃない? -- 2018-12-20 (木) 09:53:01
      • ポイント交換は桁1つおかしいだろとしか思えんw ポイント限定戦姫より必要とか意味不明すぎる… -- 2018-12-20 (木) 13:14:51
      • そりゃあ苦労して取ったキャラがポイントなんかで安くゲットできるならだれもやらなくなるし -- 2018-12-20 (木) 16:42:44
  • 普通にクリアしただけじゃ700位か・・・ランス勢には無理だ -- 2018-12-20 (木) 02:44:46
    • お、うちは普通にやっても1400位くらいぞ(´ε` ) -- 2018-12-22 (土) 14:18:23
      • 早く攻略しただけだったよ、今やこっちもそれくらいに落ち込みそう -- 2018-12-22 (土) 19:20:24
  • 毎日2周しなきゃならんのが地道にめんどい。手持ちの戦力でパターン固定しちゃうから尚更。ランキングつけるなら余計な配慮しないで褒賞戦姫の性能もっと上げてくれりゃなあ -- 2018-12-20 (木) 12:23:46
    • 性能上げすぎたら取れない人が辞めてまうぞ -- 2018-12-20 (木) 16:40:31
    • 「めんどい」と思った時がゲームの辞め時。辞めれば良いと思うよw -- 2018-12-20 (木) 20:30:33
    • 逆に微妙性能なんだから無理して頑張らなくていいじゃん -- 2018-12-20 (木) 22:52:33
  • 500位目指して丁寧に進めて、やっとEX3ラスト1人のHP1mmまでたどり着いて15時のメンテきたわ…ここまでくるのにどんだけ時間かけたと思ってるねん。戦姫Pで石田正継補強までしたのに。他のオススメゲー教えて? -- 2018-12-20 (木) 16:14:47
    • メンテ明けに再開すればいいだけじゃね? -- 2018-12-20 (木) 16:39:15
      • 再開すると敵パは全員復活でこっちの先鋒PTは復活しないんやで。火パで真っ先に潰したはずの曲直瀬道三も元気モリモリーよ -- 2018-12-20 (木) 22:50:17
      • それは退却の場合では…メンテ突入でも退却扱い? -- 2018-12-20 (木) 23:38:05
      • 途切れた戦闘中のPTは味方も全員復活やけど、その前に突っ込ませた先鋒部隊は復活しない。火→光PTで光は復活しても火は全滅のまま。つまり曲直瀬無双でやる気ポキーよ -- 2018-12-21 (金) 00:29:23
      • 運営からのお返事を要約すると、「不具合メンテでも再読込は再読込。それにたとえ前日でも予告は予告。見てないのはお前だけやで」らしい。せめてログイン時に緊急メンテのポップアップくらい出してから言ってほしいわ -- 2018-12-21 (金) 10:58:08
      • さすがに運営の言うとおりだと思うよ。Twitterでも告知されてたし。あとその仕様変更、非推奨だって言ってるのにリロードを攻略法として書いちゃうような馬鹿がいたせいだからそっちを恨んだ方がいい。 -- 2018-12-21 (金) 14:33:04
      • ↑あ、攻略法書いてたのはTwitterとかブログでね。 -- 2018-12-21 (金) 14:35:25
      • 運営の方が正論やな。お知らせ読まないお前が悪い。newマークが付くからチラ見しただけで新しいお知らせかどうかすぐ判る配慮までしてるし。 -- 2018-12-21 (金) 14:36:15
      • そうですか、コメントありがとう。ついでに他のオススメゲーも教えてもらえると嬉しいんだけど -- 2018-12-21 (金) 15:46:59
      • どのゲームにも「お知らせ」はあるからなぁ・・・あ、ゲームそのものから卒業するのがオススメかな! -- 2018-12-21 (金) 17:15:49
      • 今だとネクロ安定になるんじゃね、あとは鉄板のオトギとか -- 2018-12-21 (金) 19:21:28
      • ありがとう!ちょうどDMM年末キャンペーンだし、どっちもやってみるわ! -- 2018-12-22 (土) 07:55:10
  • 上級ex3は直前まで8人戦闘不能でも開放されることを確認 -- 2018-12-20 (木) 21:45:01
  • 勾玉回収に1回ずつでいいとはいえ難易度別に大隊編成しなきゃならんのがめんどくさい、決戦イベント専用でいいからイベ用プリセットを作らせてくれって要望を前から送ってるんだが・・・ -- 2018-12-21 (金) 19:20:40
    • 前々から思ってたけど、全難易度で共通で1PT組めりゃいいよね。何でわざわざ別にしたのか -- 2018-12-21 (金) 20:33:05
  • 今回試してないけど初回のリロードって今回も複数回やったらそこクリアしても評価から除外されるんですかね?国崩しちゃんEX3で決めたいんだけどなかなかうまくいかなくて -- 2018-12-22 (土) 07:41:42
    • ちゃんとイベ説明に「一定回数を超えると、その連戦の評価ptが0」と書いてある。上のメンテの件といい運営がちゃんと書いているのに見ない人多いね -- 2018-12-22 (土) 09:28:32
      • いちいち喧嘩売らなきゃ気がすまない君も害悪なの気がついて? -- 2018-12-22 (土) 14:52:01
      • ごめんごめんちゃんと読んでなかった。ランスでは2回までセーフだったから今回も2回までかな明日回復したら挑戦してみるよ -- 2018-12-22 (土) 15:00:38
      • 教えてくれるからまだいい人なんだけど、イベント説明読めって書くだけのやつが邪魔だよな。お前には聞いてないっつの -- 2018-12-22 (土) 19:24:22
      • 上の枝でメンテの件で暴れた俺だけど、流石にこいつはないわーひくわー -- 2018-12-23 (日) 23:58:14
  • EX3の道三を手早く取り除きたいがR謙信が水属性なのがとても辛い。単体火力の火でゴリ押した方が楽なのかな -- 2018-12-22 (土) 21:38:47
    • X'mas卜伝のミナデインも佐吉にぶっ刺さるんだけど勝千代と道三が風だから迂闊に出せない…改めて嫌らしい編成だと感じるわ -- 2018-12-22 (土) 21:41:48
    • その前にEX2も闇パ潰さないとクリアできない・・・ -- 2018-12-22 (土) 22:31:25
  • そういや聖夜なのになんでキリシタンにPRVDが付かないのだろう -- 2018-12-22 (土) 21:53:31
    • キリシタンにつけば僕のイロハちゃんがもっと強くなるのにぃ -- 2018-12-23 (日) 05:27:45
  • 決戦イベって、功績1900pt・EX2報酬の戦姫2体手に入れとけば十分だよな…? EX2やっとクリアできたからランクインとか考えなくていいよな…?(切実) -- 2018-12-23 (日) 22:35:00
    • ランキング限定戦姫が欲しいならランクイン、勾玉狙いで功績pt集めのしたい方をすればいいとしか -- 2018-12-23 (日) 22:38:24
    • 自分も勾玉もらえるとこまで頑張って終わりかなー。 -- 2018-12-25 (火) 12:45:40
  • EXクリアできないから15体編成でやりたいけどどうしても途中で数体落とされてスコアが下がってしまう・・・かといって落とされるのを見越して編成数増やしても部隊生存ボーナスもらえなくなるし・・・ -- 2018-12-24 (月) 01:12:11
  • 新ガチャで唯一手に入った聖夜卜伝入れたら一気に50位順位上がった笑った。やはりガチャは正義 -- 2018-12-25 (火) 22:05:21
    • 絢爛のイベント特攻、異次元の強さだよね。一度体験すると引けなかった時に絶望感すら感じる。今回の決戦は有効な兵種特攻持ちも少ないから、引けなかった私に謝って? -- 2018-12-26 (水) 21:39:45
  • これ何かの条件で敵のルーチン変わったりする?メンバー絆強化したらEXの敵がスキル使い始めるの1周早まった気がする・・・回数制限のせいでちゃんと検証できてないけど -- 2018-12-26 (水) 18:07:34
    • ルーチンと言うかスキルを使うまでのクールタイムがあるだけだから石化や虚脱とかでクールタイムが短い方が使えずにターンが進んで、技の両方が使える状態で技の優先度が同じならランダムになる。技の優先度は 蘇生(死亡者がいる場合)>回復(50%以下のキャラがいる場合)>バフ・デバフ(付与可能な場合)>攻撃 -- 2018-12-27 (木) 10:04:55
      • 絆を原因に考えるなら、素早さを上げて行動順がずれたとか攻撃を上げて敵を早く倒せるようになったから敵の行動順がずれたとか -- 2018-12-27 (木) 10:09:41
  • 今日で最後だしと思って上級チャレンジしてみたけど、全戦力使い切ってEX2がやっとだったわ。対応戦姫が全然いないと難しいね。 -- 2018-12-27 (木) 06:26:30
  • もう、決戦うざいわ。EX2 3部隊目投入エラー落ち。続きからにすると相手全回復だから出来ないし。一からだとまた時間かかる。 orz -- 2018-12-27 (木) 23:15:35
    • おぉ同士よ。はよ決戦回収来ないかな?時間かかりすぎるんじゃ -- 2018-12-29 (土) 00:22:50
お名前:

添付ファイル: fileDuX9HIkVAAAyPcr.jpg 119件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-30 (日) 11:16:35 (1942d)