決戦「復刻! 花見の決戦」

復刻!_花見の決戦.png

■開催期間
2019/3/25(月)0:00~2019/4/4(木)23:59 2019/4/5(金)23:59
※不具合が発生したため、延長されました。

・各合戦開始日時
入門・初級:2019/3/25(月)0:00~
初級・中級・上級:2019/3/26(火)0:00~
※初級・中級・上級は2019/3/26(火)0:00より開催に変更。

・ランキング発表期間
2019/4/5(金)結果集計完了後~2019/4/9(火)23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

期間中、総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
また、決戦では、一度連戦に進軍すると退却することが出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 4/5(金)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

戦場

能力ボーナス
石田家HP1.8倍、攻撃1.7倍、防御1.4倍、素早さ1.7倍
伊達家HP1.4倍、攻撃1.8倍、素早さ1.8倍
織田家HP1.5倍、攻撃1.4倍、防御1.4倍、素早さ1.2倍
キリシタンHP1.6倍、攻撃1.2倍、防御1.5倍、素早さ1.1倍
登用人外HP1.8倍、攻撃1.4倍、防御1.8倍、素早さ1.8倍
商人HP1.5倍、攻撃1.3倍、素早さ1.5倍
市井の人HP1.6倍、攻撃1.2倍、防御1.6倍、素早さ1.5倍
制服HP1.6倍、攻撃1.6倍、防御1.6倍、素早さ1.6倍
花見HP1.5倍、攻撃1.5倍、防御1.5倍、素早さ1.5倍
雛祭HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.4倍、素早さ1.4倍
記念HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.3倍、素早さ1.3倍
茶人攻撃0.7倍、素早さ0.7倍
松永家HP0.9倍、攻撃0.9倍、防御0.9倍、素早さ0.9倍
+  合戦有利戦姫一覧

敵編成(全難易度共通)

+  敵編成(全難易度共通)
  • 有効な特殊能力戦姫一覧

入門

難易度:★1
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦
評価pt倍率:1倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A冥の簪x15大吟醸x1
B煌の簪x15大吟醸x1
C藍の簪x15大吟醸x1
D翠の簪x15大吟醸x1
Z紅の簪x15大吟醸x1

※EXステージは存在しません。

初級

難易度:★2
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+Ex1戦
評価pt倍率:2倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x1、大吟醸x5大吟醸x5、煌の簪x1
B勾玉x1、大吟醸x5大吟醸x5、煌の簪x1
C勾玉x1、大吟醸x5大吟醸x5、煌の簪x1
D勾玉x1、大吟醸x5大吟醸x5、煌の簪x1
Z勾玉x1、大吟醸x5大吟醸x5、煌の簪x1
Ex勾玉x2、大吟醸x?

中級

難易度:★3
編成:24体
編成禁止:
連戦数:全5戦+Ex1戦
評価pt倍率:3倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x2、大吟醸x10、煌の反物x1大吟醸x10、煌の反物x1
B勾玉x2、大吟醸x10、煌の反物x1大吟醸x10、煌の反物x1
C勾玉x2、大吟醸x10、煌の反物x1大吟醸x10、煌の反物x1
D勾玉x2、大吟醸x10、煌の反物x1大吟醸x10、煌の反物x1
Z勾玉x2、大吟醸x10、煌の反物x1大吟醸x10、煌の反物x1
Ex勾玉x3、大吟醸x10、煌の反物x1

上級

難易度:★5
編成:24体
編成禁止:
連戦数:全5戦+Ex2戦
評価pt倍率:5倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x4、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
B勾玉x4、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
C勾玉x4、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
D勾玉x4、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
Z勾玉x4、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
Ex1勾玉x10、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1
Ex2【花見】般若(運5)x1、大吟醸x15、金蹄鉄x1大吟醸x15、金蹄鉄x1

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

入門x1初級x2中級x3上級x5

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス
    連戦に勝利することで獲得できます。連戦毎に固有の値が設定されています。
    A-ZEx1Ex2
    入門10pt--
    初級50pt100pt-
    中級200pt400pt-
    上級400pt500pt700pt
  • 手数ボーナス
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    +  一覧
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手30pt20手25pt30手20pt40手15pt50手10pt
    手数ボーナスとは別に、勝利するまでの自軍戦姫の行動回数(ターン)が、一定の回数を下回っていた場合に獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)(上限2000pt)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限50回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時に行われます。

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:生存数/24 × 10000
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。全24人生存なら10000ptです。
    ただし最初から人数を減らして出陣し総評価時に全員生存している場合も、ボーナスは 生存数/24 となります。
  • 難易度ボーナス
    入門1000pt初級7500pt中級10000pt上級15000pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS200ptS175ptA150ptB100ptC50pt

獲得した功績は、決戦に挑戦するたびに累積されます。
獲得した累計の功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

+  功績報酬(10~400pt)
+  功績報酬(450~1200pt)
+  功績報酬(1300~2600pt)
+  功績報酬(2700~4000pt)

ランキング報酬

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

順位報酬最終暫定獲得pt
勾玉【花見】般若
(神化)
【花見】般若
(進化)
【花見】般若
(通常)
開運アイテム
1位x120(運99)x1(運99)x1(運75)x1三連紺守x1紙札x5
2~3位x100(運99)x1(運99)x1(運75)x1三連紺守x1紙札x5
4~10位x75(運75)x1(運99)x1(運75)x1双紺守x1紙札x5
11~20位x50(運50)x1(運99)x1(運50)x1三連木札x1紙札x5
21~30位x40(運35)x1(運75)x1(運35)x1木札x1紙札x5
31~40位x35(運35)x1(運75)x1(運35)x1木札x1紙札x5
41~50位x30(運35)x1(運75)x1(運35)x1木札x1紙札x5
51~75位x25(運25)x1(運75)x1(運25)x1三連式札x1紙札x4
76~100位x20(運25)x1(運75)x1(運25)x1三連式札x1紙札x4
101~200位x10(運15)x1-(運75)x1双式札x1紙札x3
201~500位x5(運5)x1-(運50)x1式札x3紙札x3
501~1000位x3--(運50)x1式札x2紙札x2
1001~1500位x2--(運40)x1式札x1紙札x2
1501~2000位x2--(運30)x1-紙札x1
2001~2500位x1--(運25)x1-紙札x1
2501~3000位x1--(運20)x1-紙札x1
3001~4000位x1--(運10)x1-紙札x1
4001~5000位x1--(運5)x1-紙札x1

※(神化)=【季節は巡る】般若、(進化)=【春爛漫】般若、(通常)=【花見】般若

報酬戦姫

復刻! 花見の決戦では、イベント報酬として★5「【花見】般若」が登場します。
「【花見】般若」は下記の方法で獲得することが可能です。

功績報酬		:1体(運1)
Ex2初回報酬		:1体(運5)
ランキング報酬		:上記一覧参照

※「【花見】般若」は進化道具で進化させることが可能です
※「【花見】般若」は再登場する可能性があります


▼進化・神化方法

戦姫素材必要銭進・神化後
★5【花見】般若通常進化道具(風)200,000★6【春爛漫】般若
★6【春爛漫】般若★5【花見】般若(運1)200,000★6【季節は巡る】般若
★6【春爛漫】般若(運1)

※★6【春爛漫】般若→★6【季節は巡る】般若への神化素材は、どちらを使用してもステータスに変化はありません。
※★5「【花見】般若」から★6「【季節は巡る】般若」への直接神化は出来ません。


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 入門クリアして黄色の済がついても、初級が出てこないな -- 2019-03-25 (月) 01:18:31
    • お得意のバグでしょうね。運営は今の所無反応だけど朝までに対応してほしいなぁ -- 2019-03-25 (月) 01:33:37
    • 不具合認定来ましたね。本日は初級の開放はなし、明日以降順次開放、イベント期間の延長を検討、だそうです -- 2019-03-25 (月) 07:21:29
  • キャラ補正はこれでいいはず。 -- 2019-03-25 (月) 22:04:21
  • 手数ボーナス、6手で1800だった。↑の「1500 - (手数 × 30pt)」じゃないと思うが。 -- 2019-03-26 (火) 20:12:58
    • 自己解決した。前のやつ持ってきた。 -- 2019-03-26 (火) 20:20:03
  • ランキング1位の20万Pt超えとかどうなってるんだ・・・全戦闘初手+与ダメボーナス最大とかやらない限り届かないんじゃないの?最高点だったはずだし -- 2019-03-28 (木) 01:10:32
    • 平均4手+与ダメボーナス最大近辺を1~6戦目までこなしてEx2で2万くらい稼げるならいけるっぽい。 どうやって出してるんだとは思うが。。 -- 2019-03-28 (木) 02:16:18
      • EX2の松永久秀がHP半分近くまで削ったら自爆してきたから耐えれたら最大ダメージボーナスで2000入って*5だから1万 あと1万(ボーナス2000相当)なんだがほかのステージもそれ以上稼ぐとか無理だろ・・・、てか相手の自滅でもダメージボーナスの対象になっているんだな -- 2019-03-29 (金) 01:09:16
      • すまぬ、自爆攻撃のダメージではHP0にはならんのだったな、瀕死の時にされても残ってたから。他3人倒した後なら自爆してきた時点で勝ちだ 1人にしてないときに自爆されると残ってるやつ次第で全滅するということでもあるが -- 2019-03-30 (土) 14:13:50
    • 境涯倍率とか絆レベルとか有効兵種補正とか全部ガチガチに計算してやれば行けそうではあるが、そこまでやるほど旨味無いしなあ -- 2019-03-28 (木) 08:37:19
      • 1回しかやらないよこんなのw 般若欲しい人かダルマいらない人向けだと思ってるよ。 -- 2019-03-28 (木) 22:41:27
  • 事前にあったガチャ特効がいまいち活躍しなくてショボン -- 2019-03-28 (木) 19:18:22
    • 忍者や在りし日特効ついてるから出てくるのかと思えばまったくでてこないよな。まあ自分最新の特効持ってないんですけどね。記念閻魔もターン数短縮考えたら他入れたほうがよかったから結局抜いた。 -- 2019-03-29 (金) 15:14:46
  • EX2よりEX1対策しないと詰む、全体回復&自動蘇生の大友宗麟とほぼ全回復する千利休だから 特に大友宗麟を自動蘇生使ってくる前に落とさないと非常に厳しい戦いになる 鉄砲特効の水属性は進化松寿丸と騎馬石田三成 特技を封じる沈黙と脱力も有効 騎馬石田三成は全体脱力追加全体所持 -- 2019-03-29 (金) 01:17:38
    • 猛毒いれりゃええねん -- 2019-03-29 (金) 07:45:46
      • EX1はパワーですり潰すから猛毒なんかいらん(脳筋) -- 2019-03-29 (金) 15:17:25
      • オートでできないからマジだるい。もう途中でリタイヤだw -- 2019-03-29 (金) 22:06:46
    • 統一戦報酬の神田村も水で鉄砲特効持ちで伊達家持ち。 おまけに指揮が伊達強化だから、リーダーにして伊達編成で押し切る手もある -- 2019-03-30 (土) 13:59:12
      • 水4で行ったら千利休が削るの大変だったから1人は火いたら楽かなーと思った -- 2019-03-30 (土) 14:20:21
  • 敵弾正にこっちも爆弾正充てたら不発だったんだけど前からこうゆう仕様なの?最近手に入れてこういう時こそ使い時やろ!って投入したのに… -- 2019-03-30 (土) 05:52:45
    • 今回は松永家のマイナス補正が… -- 2019-03-30 (土) 13:05:53
      • 確かにマイナス補正がかかってるけど絆分含めて攻撃力2800の1656%の攻撃で(リーダースキルはかかってない)ダメージ表示自体が出なかったと思う。見間違いでなければだけど -- 2019-03-30 (土) 14:39:32
  • 上級、勾玉狙いでダメ元でチャレンジしてみたら、Ex2まで含めて余裕だった……最初からやっとけばよかった。 -- 2019-04-04 (木) 08:57:02
  • 中断した連戦を再開したら半壊させたEX1が全員全回復してて草生える。クソゲーだわ -- 2019-04-05 (金) 21:27:52
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Last-modified: 2019-04-06 (土) 04:35:45 (1846d)