攻城戦

※現在、攻城戦は公開ベータテスト中です

8/16(月)のアップデートにより一部機能が解放されました。
・常設戦
・ランキング
・任務(日課任務は8/17解放)
・迎撃結果
・宝物交換所
・戦闘中の状態表示機能

ベータ版では戦姫の特殊能力は適用されません。

本実装の際にはベータ版で獲得したレート・クラス・任務がリセットされます。
入手した報酬や宝物はリセットされません。

攻城戦とは

攻城戦とは軍師同士での戦いです。
攻城戦はプレイヤーランクが40になると解放されます。

攻城戦では一部独自のルールが適用されます。

  • 攻城戦の戦闘を行うには「攻城可能回数」を1消費します。
  • 戦闘は自動で行われます。戦姫は自動戦闘か、予め設定した戦術設定に従って行動を行います(ターゲットは変更できます)。
  • 家/境涯もしくは兵種により、ステータス補正や編成禁止などの影響を受ける「攻城戦条件」があります。攻城戦条件は一定期間毎に変更されます。
  • 攻城戦の編成では、相手に戦いを挑むための「攻城部隊」、他の軍師から挑まれた際に迎撃する「迎撃部隊」を編成します。
  • 攻城戦では勝敗によってレートが増減します。レートを一定まで上げると発生する昇格戦で条件を満たすと、より高いグループやクラスに所属できます。
  • ベータ版では戦姫の特殊能力は適用されません。

レート

攻城戦では専用のレートが用いられます。
対戦する相手は自分のレートとの比較によって、格上/同格/格下に分類され、格上相手に勝利すると格下相手に勝利するよりも大きくレートが上昇します。
連勝を重ねると上昇するレートにボーナスが加算されます。

グループとクラス

攻城戦の参加者は、A~Dの4つのグループに所属します。
さらに各グループには3つのクラス(合計12クラス)が存在します。
はじめはD3からスタートし、各グループの初回到達時に報酬を得ることができます。
攻城戦で敗北し、レートがクラスの最低値を下回った場合、降格します。
それにより下位グループに降格した場合、昇格には再び昇格戦で条件を満たす必要があります。

グループレートグループレートグループレートグループレート
D1-C1300B1650A1
D2C2400B2800A2
D3200C3500B3A3

昇格戦

レートを一定まで上げると、昇格戦が発生します。
昇格条件を満たすと上のグループに昇格することができます。昇格条件を満たせなかった場合は、一定の値、レートが下がります。
所属するグループによって昇格条件は異なります。
昇格戦での戦闘では攻城可能回数は消費されません。
※昇格戦中はレートの変動や宝物の獲得はありません。
※昇格戦中は通常の攻城戦を行うことはできません。

兵種相性

攻城戦では属性による相性は通常の戦闘に比べて非常に弱くなります。
代わりに兵種による相性がダメージに大きく影響します。
戦闘中にダメージを与える際に兵種相性が発生する場合、有利・不利が表示されます。
兵種相性によるダメージ倍率はそれぞれの兵種間によって異なり、また期間によって倍率は変動します。

兵種は19種類あり、7つのグループに分かれます。

・大名

・近接(武将、剣豪、槍将)

・特殊(姫、在りし日、忍者、貴人)

・騎馬

・飛道具(弓将・鉄砲)

・技能者(軍師、世人)

・人外(仏、神、鬼、龍、妖怪)

防御側
大名近接特殊飛道具騎馬技能者人外


大名-2.00.51.50.7-2.0
近接0.5-2.01.50.7-2.0
特殊2.00.5-1.50.7-2.0
飛道具0.70.70.7-2.0-2.0
騎馬1.51.51.50.5--2.0
技能者------2.0
人外1.51.51.51.51.50.51.5

模擬戦

模擬戦では攻城可能回数を消費せずに対戦を行えます。
勝敗にかかわらずレートは変動せず、宝物を手に入れることもできません。

模擬戦の対戦相手として選択可能です。
・戦友
・同じ連合の所属軍師
・ランキングに表示されている軍師
・IDを入力し選択
・自分の設定している防衛編成
※対戦相手が防衛編成していない場合は選択できません

任務

攻城戦の任務を達成することで、報酬を受取ることができます。
累計で達成される主要任務と、毎日更新される日課任務があります。

またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。

主要任務報酬
常設戦で5回勝利しようおにぎりx1
常設戦で10回勝利しよう満腹おにぎりx1
常設戦で20回勝利しよう勾玉x1
常設戦で3回迎撃成功しようおにぎりx1
常設戦で5回迎撃成功しよう満腹おにぎりx1
常設戦で7回迎撃成功しよう勾玉x1
日課任務報酬
常設戦に1回挑戦しよう大吟醸x1
常設戦で1回勝利しようおにぎりx1
常設戦に5回挑戦しよう勾玉x1

※昇格戦での挑戦・勝利も含まれます。

宝物交換所

攻城戦で獲得した宝物を、色々なものを交換することができます。
交換対象には、交換期間と交換回数が設定されています。

またベータ版で入手した報酬や宝物はリセットされません。

戦姫/素材交換回数必要個数
大招き猫9999回1箱
道具交換回数必要個数
大吟醸9999回1箱
その他交換回数必要個数
おにぎり9999回10箱

波状戦

■イベント概要
波状戦とは「先鋒」「中堅」「大将」の3部隊を用いて、最大12人同士の戦闘を行う攻城戦イベントです。
期間中、波状戦ポイントを競うイベントランキングや、イベント任務を達成することで報酬が獲得できます。

※波状戦に参加するためには、ランクを40以上にし、準備期間中に攻城戦画面に遷移する必要があります。ご注意ください。

■波状戦のルール

  • 波状戦では一定人数のプレイヤーが1つのグループとなり、数日をかけてグループ内で総当たりで攻城・迎撃を行います。
  • 毎日午前3時から午前6時まで集計期間となります。集計期間中は対戦相手との戦闘、迎撃部隊の変更を行うことができません。
  • 一日3回の挑戦が可能です。
    ※波状戦回数を使い切らず集計期間に入ると、攻城側の敗北となります。
    ※戦闘中に集計期間に入った場合、攻城側の敗北となります。
  • 「先鋒」「中堅」「大将」の順に勝ち抜き戦形式で戦闘が行われます。
  • 戦闘終了後、撃破した側の戦姫はその場に残ったまま敵陣が切り替わり、HPやステータス上昇効果、特技の再使用までのターン数や状態異常を引き継いだままに後続との戦闘が開始されます。
  • どちらかの「大将」部隊が全滅するまで戦闘が行われ、対戦相手との勝敗・波状戦ポイントが決定します。
  • 波状戦の戦闘は攻城戦同様に自動で行われますが、大将のみ編成画面で指定することで「手動戦闘」を行うことが可能です。

■評価一覧

評価一覧波状戦pt
敵先鋒撃破200
敵中堅撃破300
敵大将撃破500
中堅が出撃せず勝利200
大将が出撃せず勝利100
残存HPボーナス
手数ボーナス
大将手動戦闘を使わず勝利500

■開催された波状戦一覧

イベント開催期間報酬戦姫
波状戦(β版)10/25(木)06:00~10/31(水)02:59
11/1(木)06:00~11/5(月)02:59
開催中
★5【仮装】豊臣秀吉

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • しかしβ期間もだいぶ期間長いな 今度の攻城戦イベに合わせて本始動かな ランキング報酬に褒賞版キャラは混ぜ込んできそうだし さてどうなるか。 -- 2018-10-07 (日) 01:14:57
  • 状態異常入りまくりに戻ったな 表示は付与率減少のままだけど -- 2018-10-11 (木) 22:10:49
    • 敵側からやたら状態異常入れられるなと思ってたら自分だけじゃなかったのか。 道三の猛毒が全員入るとか騎乗三成の虚弱が3人入るとかお手上げ状態 相手の編成をメタるゲームから素早さ至上主義で状態異常叩き込むゲームに -- 2018-10-12 (金) 02:28:18
    • あまりにもウザかったから指揮効果からの逆引き表作ったわ ご自由にスプレットシート -- 2018-10-14 (日) 11:14:09
      • すごーい -- 2018-10-20 (土) 00:14:35
  • 騎馬ゲーから月華ゲーになるんかな?月華は狙い撃ちで弱体補正かけるの難しそうだけど調整できるんかな。 -- 2018-10-18 (木) 12:42:42
    • 超神化のステが暴力的で指揮スキルも優秀と来てるからメタる前に火力でなぎはらわれそう、月華のペース次第だけどこれからの攻城戦は月華の子が猛威を振るうのは間違いなさそう -- 2018-10-20 (土) 01:19:15
      • 染めにはデバフは世の常 デバフ系指揮なんてのもあるんだからいくらでもやりようはあるよ 染めの楔から解き放たれてからが本番w -- 2018-10-20 (土) 11:10:28
      • 71%デバフ入れても余裕で薙ぎ払われるんだが・・。先行異常お祈り以外に対策あるんだろうか。 -- 2018-10-22 (月) 16:39:34
  • 編成5までしかないから組み換えにアレコレ考えないといけないのがいけないところ -- 2018-10-23 (火) 07:31:26
  • 今回の波状戦項目を暫定で作成しました。今後は通常のイベントのように個別ページにするか、東西戦のようにひとまとめにしようと思います。みなさんはどちらのほうがいいと思いますか? -- 2018-10-25 (木) 00:54:39
    • それほど情報量が大きくならないようなら、東西戦方式でいいような気はするけど、2回目以降が開催されないと何とも言えないかなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 08:17:36
      • ランキング報酬の表を追加したけど、記述が長くなりそう。ここには波状戦の概要だけ書いて、残りはイベントページ作ってそっちに書く方がよさそう。 -- 2018-10-27 (土) 20:06:40
  • 攻城戦は0時で更新(攻撃回数回復)だけど、波状戦はAM6時で更新(ただしAM3~6は集計時間)になるのね。少し注意のいる部分かな。 -- 2018-10-27 (土) 00:17:31
  • 波状戦イベントすっごく苦痛なんだが・・・秀吉欲しいからやらないといけないのがすごくつらい -- 2018-10-29 (月) 10:19:26
    • ニコ生のときはやりたくなければスルーできる程度のコンテンツにするって言ってたのにね。褒賞版まであるとは・・。 -- 2018-10-29 (月) 14:33:52
    • 波状は3回で終わるからいいけど日々の攻城がつらいでもデバフの有用性を顕著に感じれてそこはいい発見点かも -- 2018-10-29 (月) 20:34:05
    • 同じく。何か楽しめるコツが知りたい -- 2018-10-30 (火) 08:28:25
      • 勝敗を気にせず参加するだけで勾玉とおにぎりをもらえるイベと思えばいいんじゃない?俺も攻城戦の方はレート気にせず同じ部隊で突っ込んでるし -- 2018-10-30 (火) 10:09:40
      • それ楽しい?自分は楽しくないから勝ちに行く苦痛を選んだよ。コンテンツまるっと捨てると引退につながりそうだからできるかぎりプレイしてるけど、現状見てると本実装はしないで欲しいね。 -- 2018-10-30 (火) 10:23:12
      • 確かに楽しいと聞かれると違うな。でも木のようにつらいかと聞かれると辛くは無い。美味しいあたりかな。この枝にではなく木にレスするべきだったようだ -- 2018-10-30 (火) 16:03:37
      • 攻城戦と波状戦出来てホント一気に苦痛度増した。ただやらないと勾玉貰えないし、心を捨てることが一番のコツなのかな~~ やめたくないけど、一気に引退考え始めるようになった。 -- 2018-11-01 (木) 16:53:31
    • 相手の防衛部隊が自動編成放置でバラバラなのがほとんどで、一々こっちの編成いじらないといけないからほんと面倒。ある程度テンプレがあってそれに対するメタが回る環境じゃないと対人とかやっとれんよ。 -- 2018-10-30 (火) 10:14:09
      • 自動編成放置の部隊なら騎馬リーダー(攻+35速+15)リーダーの属性染め舞台で大体は勝てると思う。あと[♀⇒♀]みたいな感じのアイコンで部隊まるまるコピーができるので騎馬+大名3or -- 2018-10-30 (火) 12:53:45
      • (続き)近接3or特殊3を編成しておいて都度入れ替えすれば編成の手間はだいぶ軽減されるんじゃないかな -- 2018-10-30 (火) 12:55:34
      • 最適な編成をある程度自動でその都度やってくれないかなー、そしたら順当に勝てるようになるからちょっとは楽しくなる -- 2018-10-30 (火) 18:57:55
    • 対人戦ってだけで苦痛、ランキングも苦痛。なんか、もっと・・・こう、星3武将も駆り出されるような農業ライフ的な開墾とか内政とかしたい -- 2018-11-02 (金) 10:54:40
      • 同じく対人戦は総力戦だけでおなか一杯 -- 2018-11-02 (金) 22:54:09
  • いずれβが終わって特殊能力が解禁されたら編成の悩みが増大しそうだな  -- 2018-10-31 (水) 12:48:17
    • 「ながら」でしかやってないからひたすらめんどくさく感じるな -- 2018-10-31 (水) 15:23:05
      • 編成とか何もかんがえず作業でやるだけだな~。って今日は全敗しておにぎりもらいそこねたわw -- 2018-11-01 (木) 00:29:58
    • 攻城戦出来て、一気に佐久間死ねって感情が湧いた… -- 2018-11-01 (木) 16:55:44
  • 開催中の波状戦詳細を個別ページに移動しました。メニューバーか、このページの波状戦一覧から移動できます。 -- 2018-11-02 (金) 02:01:18
  • いっそ相手の編成見えなければいいのに。なまじ見えるから対策考えるし、勝つために手間かけちゃう。手持ち揃ってる人はまず勝てるからランキングが全勝前提になる。強キャラ引けなかったときはメタ編成でそこそこ稼ぐみたいなのもできない。 -- 2018-11-02 (金) 10:27:18
    • 波状戦は全勝前提のランキングがなによりいかんと思う。期間中一回でも負けたら逆転できないから著しくモチベが下がる。参加できない日があったりしたら論外だから挑戦権にももっと猶予が欲しい。 -- 2018-11-02 (金) 10:35:24
    • それにグループの組み合わせは完全に運だからなぁ。重課金者ばかりのグループに入ったらモチベだだ下がりだわ。 -- 2018-11-02 (金) 23:46:32
  • 波状戦のイベント終わったのかと思ったらいったん区切って再開してたのか・・・普段からお知らせと攻城戦見てないからのがしちまった・・・ -- 2018-11-03 (土) 23:16:18
  • 昇格戦で佐久間&五郎八コンビでたら絶望しかない… -- 2018-11-05 (月) 04:58:53
  • クエスト攻略で絆は主に攻撃力に振ってたけど攻城戦も考えたら速度の方がいいのかね -- 2018-11-06 (火) 14:07:03
  • 結局運ゲーじゃないか、石化麻痺沈黙効けば勝つ、効果が効いたほうが勝てる。 -- 2018-11-19 (月) 01:12:57
    • 虚脱を入れてないあたり種子島使いか?状態異常が怖いなら状態異常回復持ちや無敵バリアや佐久間を入れてみたら?種子島リーダーでも火で統一するのは絶対ではないし -- 2018-11-19 (月) 10:03:27
  • 互いに異常状態攻撃で殴り合い、先に引っかかったほうが負ける、状態回復なんてターンが回ってくるまで体力が持たない。 -- 2018-12-08 (土) 01:30:25
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Last-modified: 2018-11-02 (金) 01:53:34 (42d)