必要経験値テーブル

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-  
LvこのLvまで次のLvまで備考
10157
2157735
38921567
424592589
550483771☆1 MAX
688195093
7139126541
8204538106
9285599779
103833811553
114989113424
126331515385
137870017435
149613519568
1511570321781☆2 MAX
1613748424073
1716155726438
1818799528878
1921687331388
20248261☆3 MAX
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
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63
64
65
66
67
68
69
70
71
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79
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81
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89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99

強化狸で獲得できる経験値

同属性の場合獲得できる経験値が1.5倍になります。

レア度名前同属性異属性備考
★3化け小狸9,0006,000
★4化け狸90,00060,000
★5化け大狸
★5老大家化け狸1,500,0001,000,000

スキルレベル強化

強化時にスキルレベルがアップする確率はベースと素材のレアリティで決まる?

ベース☆3(SLv1) × 素材☆3(SLv1) = 20%
ベース☆3(SLv2) × 素材☆3(SLv1) = 20%
ベース☆3(SLv1) × 素材☆3(SLv2) = 20%

と、変化がなかったので以下に表を作りました。

※追記
ベース☆5(SLv1) × 素材☆3(SLv1) = 5%
ベース☆5(SLv5) × 素材☆3(SLv1) = 4%

と、ベースのスキルレベルもレベルアップ確率に影響するようです。

素材☆3☆4☆5☆6
ベース
☆320%50%
☆410%20%
☆5
☆6

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆6特技レベル1に☆3ダルマで上昇率25%の失敗時ボーナスが5%なのは確認済みなのでボーナスが上昇率の25%で確定ではないのは確か。素材の☆に応じた割合の可能性はあるか -- 2016-07-31 (日) 02:10:45
    • 引継ぎボーナスの算出はそれに従って考えると 「前回引継ぎ分+(今回上昇率×引継ぎ割合)」 で算出される模様。(上記の☆6に☆3ダルマの例で1回目失敗時にボーナス5%、2回目失敗時にボーナス10%、3回目失敗時にボーナス15%となっていたため) -- 2016-07-31 (日) 02:15:04
  • 以下Lv up確率 -- 2016-07-31 (日) 15:27:41
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆3:Lv1~3=5%、Lv4~6=4%、Lv7~8=3%、Lv9=2% -- 2016-07-31 (日) 15:53:57
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆4:Lv1~3=10%、Lv4~6=8%、Lv7~8=6%、Lv9=3% -- 2016-07-31 (日) 15:27:55
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆5:Lv1~3=20%、Lv4~6=16%、Lv7~8=12%、Lv9=6% -- 2016-07-31 (日) 15:31:00
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆6:Lv1~3=50%、Lv4~6=40%、Lv7~8=30%、Lv9=15% -- 2016-07-31 (日) 15:35:23
    • ベース☆6(☆4神化後)特技Lv10:☆6=20%、☆5=10%、☆4=4%、☆3=2%、☆3達磨=5% -- ☆6とかは素材のこと? 2016-08-05 (金) 11:50:59
    • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=10%、☆5=4%、☆4=2%、☆3=1%、☆3達磨=5% -- 総力戦昨日忘れた人? 2016-08-05 (金) 11:54:17
  • 以下Lv upボーナス確率 -- 2016-07-31 (日) 16:53:35
    • ベース☆3(☆2進化後)素材☆4:特技Lv1 up確率 50%=ボーナス 10% -- 2016-07-31 (日) 16:55:15
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆5:特技Lv4 up確率 40%=ボーナス 8% -- 40%に4連続で勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:12:20
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆5:特技Lv7 up確率 30%=ボーナス 6% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:14:11
      • 元ボーナス1%+新ボーナス6% -- 2016-07-31 (日) 18:06:09
    • ベース☆5(☆6神化前)素材3達:特技Lv1 up確率 25%=ボーナス 5% -- 達=達磨? 2016-07-31 (日) 18:01:08
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆5:特技Lv1 up確率 20%=ボーナス 5% -- 2016-07-31 (日) 17:16:21
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆4:特技Lv5 up確率 16%=ボーナス 4% -- 16%+ボーナス8%に勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:20:45
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆4:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:25:09
      • 元ボーナス7%+新ボーナス3% -- 2016-07-31 (日) 18:05:04
    • ベース☆4(☆5神化前)素材☆3:特技Lv1 up確率 10%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆4×2:特技Lv2 up確率 20%=ボーナス 6% -- 2016-07-31 (日) 18:21:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス3%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:13
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス6%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 19:56:51
      • 元ボーナス9%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 19:58:42
    • ベース☆6(☆5進化後)素材☆4:特技Lv4 up確率 8%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 17:29:00
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆3:特技Lv7 up確率 6%=ボーナス 2% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:30:35
      • 元ボーナス10%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:02:17
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 18:10:06
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 18:15:56
      • 元ボーナス1%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:16:50
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv2 up確率 5%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 17:32:20
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3x3:特技Lv1 up確率 30%=ボーナス 9% -- 2016-07-31 (日) 21:44:11
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4x2:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 21:49:58
    • 検証結果(正しいとは限らない):Lv up確率=ボーナス確率っていう風に書きます。これは一体当たりのボーナス数値です。
      50%=10%、40%=8%、30%=6%、25%=5%
      20%=5%、16%=4%、12%=3%、6%=1.5%(or1%と2%のランダム?)
      10%=3%、5%=1% -- 2016-07-31 (日) 22:01:39
      • ☆6特L3に☆5人外2個→上昇率40%・失敗ボーナス10%(1個あたり20%・5%)
        ☆6特L6に☆3ダルマ2個→上昇率40%・失敗ボーナス8%(1個あたり20%・4%) -- 2016-08-01 (月) 19:12:19
      • 狸だけが特殊なのか特技Lvによって倍率が決まってるのか....。どちらにせよ検証やり直しますね(素材とか集まったら) -- 2016-08-01 (月) 19:18:17
      • 検証お疲れ様です。達磨はレア度関係なく上昇率固定です。一定特技レベルで上昇率の低下はうけますが。 -- 2016-08-01 (月) 20:48:08
      • つまり今さっき強化で確認した下の二つも併せて考えるとLv up確率/5とかそういうことになってるのかね -- 2016-08-01 (月) 20:55:29
    • ベース☆6(☆5進化後)素材3達:特技Lv5 up確率 20%=ボーナス 4% -- 2016-08-01 (月) 20:37:13
    • ベース☆6(☆5進化後)素材4達:特技Lv9 up確率 15%=ボーナス 3% -- 2016-08-01 (月) 20:42:47
    • ベース☆6(☆5神化後)素材4達:特技Lv8 up確率 30%=ボーナス 6% -- 2016-08-02 (火) 14:02:55
  • ☆3達磨で上がる確率:Lv1~3=25%(ボーナス5%)、Lv4=20%(ボーナス5%)で達磨4体で上がる特技レベルの期待値再計算しました。 -- ここらで検証とか計算してる人? 2016-07-31 (日) 19:05:22
    • 特技が0上がる確率:0.75*0.70*0.65*0.60=0.20475
      特技が1上がる確率:(0.25*0.75*0.7*0.65)+(0.75*0.3*0.75*0.7)+(0.75*0.7*0.35*0.75)+(0.75*0.7*0.65*0.4)=0.47775
      特技が2上がる確率:(0.25*0.25*0.75*0.7)+(0.25*0.75*0.3*0.75)+(0.25*0.75*0.7*0.35)+(0.75*0.3*0.25*0.75)+(0.75*0.3*0.75*0.3)+(0.75*0.7*0.35*0.25)=0.2596875
      特技が3上がる確率:(0.25*0.25*0.25*0.8)+(0.25*0.25*0.75*0.3)+(0.25*0.75*0.3*0.25)+(0.75*0.3*0.25*0.25)=0.0546875
      特技が4上がる確率:0.25*0.25*0.25*0.2=0.003125
      特技が上がる確率:1-0.20475(=特技が0上がる確率)=0.47775(=1上がる)+0.2596875(=2上がる)+0.0546875(=3上がる)+0.003125(=4上がる) -- 2016-07-31 (日) 19:18:02
    • 上より、達磨1体ずつ×4回:1*0.47775+2*0.2596875+3*0.0546875+4*0.003125=1.1736875、達磨4体*1回=1 -- 2016-07-31 (日) 19:20:18
  • ここまでの検証データで確認できる特技レベルアップ失敗時のボーナスについて
    1.ボーナス=前回までのボーナス+(今回の上昇率×ボーナス割合)
    2.ボーナス割合は上昇率の20%と25%の2パターンがある(上昇率が6や10などの時の例外もある) -- 2016-08-01 (月) 21:50:45
    • 現状で推測されるボーナス割合の分岐条件は、素材が戦姫である(=25%)かダルマである(=20%)か。これについての検証が今後求められるところ -- 2016-08-01 (月) 22:01:31
      • 1体当たりの上昇率が30%以上&達磨=20%、20%以下=25%じゃないのかね。あとは80%と60%と15%の検証をせねば(☆6とか素材にしたくねぇ) -- 2つ上で検証してた人? 2016-08-02 (火) 08:23:15
    • とりあえず検証結果を表にまとめてみました。間違ってたら修正しといてくだちい。 -- 検証してる人? 2016-08-02 (火) 14:23:15
  • 進化/神化の儀を行うとLv up確率のボーナスがなくなる。 -- 2016-08-02 (火) 09:37:00
  • あぁ、45%(15+30)成功しちゃった。なんで特技Lv上がってるのに悲しいんだろうね。で、黒田長政or石田正澄の特技Lv上げ途中のやつとか持ってる人いたらLv up確率とボーナスを教えてくだしあ。 -- 検証したいのに☆3戦姫持ってない人? 2016-08-02 (火) 22:04:29
  • 初期☆4戦姫特技L6に☆3ダルマと☆4戦姫を合成→上昇率36(20+16)%、失敗時ボーナス8(20×0.2+16×0.25)% -- 2016-08-03 (水) 10:08:41
  • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=5%、☆5=2%、☆4=1%、☆4達磨=6% -- 2016-08-05 (金) 18:33:50
  • 同じ戦姫どうしならボーナスパラも引き継がれるんだけど、これ大成功したら、引き継ぐパラも2倍になるのかな?? -- 2016-08-07 (日) 01:56:24
  • ↑自己解決。二倍になった。何体も同じ戦姫持ってる場合に役に立つ。まあイベント報酬と人外の狐育成に使える位だけど -- 2016-08-08 (月) 04:11:24
  • 「☆3→☆4」にした戦姫は、運60まで上げれるのですね。初期からいてくれる又兵衛ちゃんが41になった時に「ん!?」って思ったので、ここで確認できて良かった。 -- 2017-08-03 (木) 14:06:06
  • ☆5人外(新春木花咲耶姫)で特技レベルを1~10までそれぞれ必要数が分かったから報告 LV1~4が5体 5~7が7体 8~9が9体 10が9体+大ダルマ3個です -- 2019-01-14 (月) 17:34:47
    • ちなみに11にするのは10体では無理でした ☆5人外10体で41%でした -- 2019-01-15 (火) 00:43:14
  • 緑のキツネは、もうずーっと「究極レベル」の「毛利の先鋒に」で集めてまス。ほかにオススメのクエストありまスでしょうか? -- 2019-01-15 (火) 01:27:19
    • 子狐だけでいいなら狐はドロップよりも運とクリアボーナスのほうが集まりがいいので武将伝のページを見てクリアボーナスと運ボーナスが体力になっている低難易度で周回回数を稼ぐといいです 低難易度ならリーダーと2人目を運99でも回れるので集める速度が上がります(運ボーナスの場合たまに酒になったりしますが) -- 2019-02-25 (月) 16:36:47
      • 追記敵の属性が風属性なら緑しか落ちないのでそこのクリアボーナスが体力狐のところを周回が早いです 風属性のみだから火4人で固めればいいですし -- 2019-02-25 (月) 17:33:24
  • 騎馬降臨祭の石田三成に対して☆5人外で特技上げをやってみました LV1から3までは10体で1上がって 4から7は10体+☆3だるま1個で上がりました ☆5人外のストック無くなったので一旦ストップ -- 2019-02-25 (月) 15:44:58
    • 通常の戦姫より必要数が多い騎馬降臨祭ですらLV7までに☆3ダルマ4個で済むんだからおにぎり使ってでも星5人外がボロボロ落ちるイベントはやるべきですねダルマの大幅に節約になります -- 2019-02-25 (月) 16:26:48
    • 続きです 7から9が10体と特大ダルマ1個 10は10体と特大ダルマ3個+ダルマ1個でした つまり☆5人外90体と☆3ダルマが5個と特大ダルマが5個を足せば騎馬降臨祭戦姫はLV10まで特技を上げれることが分かりました -- 2019-02-26 (火) 00:33:04
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