強化の儀とは

強化したい戦姫をベースとし、他の戦姫を素材として強化の儀をすることで、ベース戦姫は経験値を獲得でき、レベル・ステータス・スキルレベル等を上げることが出来ます。

経験値によるレベルアップ

戦姫を素材として強化合成することでベース戦姫は経験値を得ることができ、一定以上でレベルアップします。
ベース戦姫と同属性の素材を使用した場合獲得できる経験値が1.5倍になります。

主な経験値素材はイベントやご褒美戦などで入手できる化け狸となるでしょう。

レア度名前同属性異属性備考
★3化け小狸9,0006,000
★4化け狸90,00060,000
★5化け大狸495,000330,000
★5老大家化け狸1,500,0001,000,000

また、レベルアップの上限は戦姫のレア度によって定められています。

レア度レベル上限
☆15
☆215
☆320
☆440
☆570
☆699

必要経験値テーブル

LvこのLvまで次のLvまで備考LvこのLvまで次のLvまで備考LvこのLvまで次のLvまで備考
1015734986,98576,480675,583,235213,895
2157735351,063,46579,929685,797,130218,738
38921,567361,143,39483,430696,015,868223,617
42,4592,589371,226,82486,979706,239,485228,532☆5 MAX
55,0483,771☆1 MAX381,313,80390,578716,468,017233,481
68,8195,093391,404,38194,225726,701,498238,467
713,9126,541401,498,60697,940☆4 MAX736,939,965243,487
820,4538,106411,596,546101,641747,183,452248,542
928,5599,779421,698,187105,450757,431,994253,631
1038,33811,553431,803,637109,284767,685,625258,755
1149,89113,424441,912,921113,164777,944,380263,913
1263,31515,385452,026,085117,088788,208,293269,105
1378,70017,435462,143,173121,057798,477,398274,329
1496,13519,568472,264,230125,070808,751,727279,588
15115,70321,781☆2 MAX482,389,300129,125819,031,315284,881
16137,48424,073492,518,425133,225829,316,196290,204
17161,55726,438502,651,650137,366839,606,400295,563
18187,99528,878512,789,016141,550849,901,963300,952
19216,87331,388522,930,566145,7748510,202,915306,375
20248,26133,967☆3 MAX533,076,340150,0418610,509,290311,829
21282,22836,613543,226,381154,3488710,821,119317,316
22318,84139,323553,380,729158,6968811,138,435322,835
23358,16442,099563,539,425163,0848911,461,270328,384
24400,26344,935573,702,509167,5109011,789,654333,966
25445,19847,835583,870,019171,9789112,123,620339,579
26493,03350,792594,041,997176,4849212,463,199345,223
27543,82553,809604,218,481181,0279312,808,422350,897
28597,63456,883614,399,508185,6119413,159,319356,603
29654,51760,013624,585,119190,2319513,515,922362,340
30714,53063,200634,775,350194,8909613,878,262368,105
31777,73066,440644,970,240199,5869714,246,367373,903
32844,17069,734655,169,826204,3209814,620,270379,730
33913,90473,081665,374,146209,0899915,000,000☆6 MAX

化け狐で獲得できる能力値補正

武将伝のドロップ等で入手できる化け狐を強化素材とすることで、レベルによるステータスアップとは別枠の強化が可能となります。

化け狐1匹あたりのステータス上昇量

レア度名前[体][攻][防][速]
★3化け子狐40202020
★4化け狐80404040
★5化け大狐120808080

※大成功が出ると増加量が二倍になります。
 大成功が出ても無駄にならない様に、
 上限の半分で合成すると少し節約になるかも知れない。
例:攻MAX400の場合。

狐x5大成功400
成功200
子狐x5大成功200(合計400)
成功100(合計300)
子狐x2大成功80(合計380)子狐x1(大)成功20(合計400)
成功40(合計340)
子狐x1大成功40(合計380)子狐x1(大)成功20(合計400)
成功20(合計360)
子狐x1大成功40(合計400)
成功20(合計380)
子狐x1(大)成功20(合計400)

特技レベル強化

☆3以上の戦姫(狸や狐などの一部戦姫を除く)を強化素材にすることで、ベース戦姫の特技レベルが上昇する可能性があります。
使用する素材により上昇確率は変化し、上がらなかった場合でも上昇確率の一部は持ち越され、次回の特技レベル上昇確率に加算されます。
特技のレベルアップは必ず特技1からとなっており、特技1が最大値の時のみ特技2がレベルアップします。

強化時にスキルレベルがアップする確率はベースと素材のレアリティで決まる?

ベース☆3(SLv1) × 素材☆3(SLv1) = 20%
ベース☆3(SLv2) × 素材☆3(SLv1) = 20%
ベース☆3(SLv1) × 素材☆3(SLv2) = 20%

と、変化がなかったので以下に表を作りました。

※追記
ベース☆5(SLv1) × 素材☆3(SLv1) = 5%
ベース☆5(SLv5) × 素材☆3(SLv1) = 4%

と、ベースのスキルレベルもレベルアップ確率に影響するようです。

素材☆3☆4☆5☆6
ベース
☆320%50%100%200%
☆410%20%50%100%
☆55%10%20%50%
☆61%5%10%20%

運について

運は強化ベースとなる戦姫と同名の戦姫(未進化・進化・神化後を問わない)を強化素材とすることで
ベース・素材の運の値が合算されます。
(ただし期間限定戦姫など同名でも別扱いになるものもあります。例:水着グラなど)
運キャラの作成については初心者指南書の項を御覧ください。

運上限

レアリティ運上限
☆15
☆210
☆340
☆460
☆575
☆699

強化に必要な銭

計算式

強化にかかるコストは

で以下のように決まります

(ベース戦姫のLv) * 100 * (素材戦姫の数) + ( (ベース戦姫の運) + (素材戦姫の運の合計値) ) * 1000

このとき、素材のレアリティやレベルは影響しません。

計算例

かかる銭は

7 * 100 * 2 + ( (3 + (3 + 1) ) * 1000 = 8,400


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆6特技レベル1に☆3ダルマで上昇率25%の失敗時ボーナスが5%なのは確認済みなのでボーナスが上昇率の25%で確定ではないのは確か。素材の☆に応じた割合の可能性はあるか -- 2016-07-31 (日) 02:10:45
    • 引継ぎボーナスの算出はそれに従って考えると 「前回引継ぎ分+(今回上昇率×引継ぎ割合)」 で算出される模様。(上記の☆6に☆3ダルマの例で1回目失敗時にボーナス5%、2回目失敗時にボーナス10%、3回目失敗時にボーナス15%となっていたため) -- 2016-07-31 (日) 02:15:04
  • 以下Lv up確率 -- 2016-07-31 (日) 15:27:41
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆3:Lv1~3=5%、Lv4~6=4%、Lv7~8=3%、Lv9=2% -- 2016-07-31 (日) 15:53:57
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆4:Lv1~3=10%、Lv4~6=8%、Lv7~8=6%、Lv9=3% -- 2016-07-31 (日) 15:27:55
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆5:Lv1~3=20%、Lv4~6=16%、Lv7~8=12%、Lv9=6% -- 2016-07-31 (日) 15:31:00
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆6:Lv1~3=50%、Lv4~6=40%、Lv7~8=30%、Lv9=15% -- 2016-07-31 (日) 15:35:23
    • ベース☆6(☆4神化後)特技Lv10:☆6=20%、☆5=10%、☆4=4%、☆3=2%、☆3達磨=5% -- ☆6とかは素材のこと? 2016-08-05 (金) 11:50:59
    • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=10%、☆5=4%、☆4=2%、☆3=1%、☆3達磨=5% -- 総力戦昨日忘れた人? 2016-08-05 (金) 11:54:17
  • 以下Lv upボーナス確率 -- 2016-07-31 (日) 16:53:35
    • ベース☆3(☆2進化後)素材☆4:特技Lv1 up確率 50%=ボーナス 10% -- 2016-07-31 (日) 16:55:15
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆5:特技Lv4 up確率 40%=ボーナス 8% -- 40%に4連続で勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:12:20
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆5:特技Lv7 up確率 30%=ボーナス 6% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:14:11
      • 元ボーナス1%+新ボーナス6% -- 2016-07-31 (日) 18:06:09
    • ベース☆5(☆6神化前)素材3達:特技Lv1 up確率 25%=ボーナス 5% -- 達=達磨? 2016-07-31 (日) 18:01:08
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆5:特技Lv1 up確率 20%=ボーナス 5% -- 2016-07-31 (日) 17:16:21
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆4:特技Lv5 up確率 16%=ボーナス 4% -- 16%+ボーナス8%に勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:20:45
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆4:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:25:09
      • 元ボーナス7%+新ボーナス3% -- 2016-07-31 (日) 18:05:04
    • ベース☆4(☆5神化前)素材☆3:特技Lv1 up確率 10%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆4×2:特技Lv2 up確率 20%=ボーナス 6% -- 2016-07-31 (日) 18:21:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス3%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:13
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス6%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 19:56:51
      • 元ボーナス9%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 19:58:42
    • ベース☆6(☆5進化後)素材☆4:特技Lv4 up確率 8%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 17:29:00
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆3:特技Lv7 up確率 6%=ボーナス 2% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:30:35
      • 元ボーナス10%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:02:17
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 18:10:06
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 18:15:56
      • 元ボーナス1%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:16:50
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv2 up確率 5%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 17:32:20
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3x3:特技Lv1 up確率 30%=ボーナス 9% -- 2016-07-31 (日) 21:44:11
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4x2:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 21:49:58
    • 検証結果(正しいとは限らない):Lv up確率=ボーナス確率っていう風に書きます。これは一体当たりのボーナス数値です。
      50%=10%、40%=8%、30%=6%、25%=5%
      20%=5%、16%=4%、12%=3%、6%=1.5%(or1%と2%のランダム?)
      10%=3%、5%=1% -- 2016-07-31 (日) 22:01:39
      • ☆6特L3に☆5人外2個→上昇率40%・失敗ボーナス10%(1個あたり20%・5%)
        ☆6特L6に☆3ダルマ2個→上昇率40%・失敗ボーナス8%(1個あたり20%・4%) -- 2016-08-01 (月) 19:12:19
      • 狸だけが特殊なのか特技Lvによって倍率が決まってるのか....。どちらにせよ検証やり直しますね(素材とか集まったら) -- 2016-08-01 (月) 19:18:17
      • 検証お疲れ様です。達磨はレア度関係なく上昇率固定です。一定特技レベルで上昇率の低下はうけますが。 -- 2016-08-01 (月) 20:48:08
      • つまり今さっき強化で確認した下の二つも併せて考えるとLv up確率/5とかそういうことになってるのかね -- 2016-08-01 (月) 20:55:29
    • ベース☆6(☆5進化後)素材3達:特技Lv5 up確率 20%=ボーナス 4% -- 2016-08-01 (月) 20:37:13
    • ベース☆6(☆5進化後)素材4達:特技Lv9 up確率 15%=ボーナス 3% -- 2016-08-01 (月) 20:42:47
    • ベース☆6(☆5神化後)素材4達:特技Lv8 up確率 30%=ボーナス 6% -- 2016-08-02 (火) 14:02:55
  • ☆3達磨で上がる確率:Lv1~3=25%(ボーナス5%)、Lv4=20%(ボーナス5%)で達磨4体で上がる特技レベルの期待値再計算しました。 -- ここらで検証とか計算してる人? 2016-07-31 (日) 19:05:22
    • 特技が0上がる確率:0.75*0.70*0.65*0.60=0.20475
      特技が1上がる確率:(0.25*0.75*0.7*0.65)+(0.75*0.3*0.75*0.7)+(0.75*0.7*0.35*0.75)+(0.75*0.7*0.65*0.4)=0.47775
      特技が2上がる確率:(0.25*0.25*0.75*0.7)+(0.25*0.75*0.3*0.75)+(0.25*0.75*0.7*0.35)+(0.75*0.3*0.25*0.75)+(0.75*0.3*0.75*0.3)+(0.75*0.7*0.35*0.25)=0.2596875
      特技が3上がる確率:(0.25*0.25*0.25*0.8)+(0.25*0.25*0.75*0.3)+(0.25*0.75*0.3*0.25)+(0.75*0.3*0.25*0.25)=0.0546875
      特技が4上がる確率:0.25*0.25*0.25*0.2=0.003125
      特技が上がる確率:1-0.20475(=特技が0上がる確率)=0.47775(=1上がる)+0.2596875(=2上がる)+0.0546875(=3上がる)+0.003125(=4上がる) -- 2016-07-31 (日) 19:18:02
    • 上より、達磨1体ずつ×4回:1*0.47775+2*0.2596875+3*0.0546875+4*0.003125=1.1736875、達磨4体*1回=1 -- 2016-07-31 (日) 19:20:18
  • ここまでの検証データで確認できる特技レベルアップ失敗時のボーナスについて
    1.ボーナス=前回までのボーナス+(今回の上昇率×ボーナス割合)
    2.ボーナス割合は上昇率の20%と25%の2パターンがある(上昇率が6や10などの時の例外もある) -- 2016-08-01 (月) 21:50:45
    • 現状で推測されるボーナス割合の分岐条件は、素材が戦姫である(=25%)かダルマである(=20%)か。これについての検証が今後求められるところ -- 2016-08-01 (月) 22:01:31
      • 1体当たりの上昇率が30%以上&達磨=20%、20%以下=25%じゃないのかね。あとは80%と60%と15%の検証をせねば(☆6とか素材にしたくねぇ) -- 2つ上で検証してた人? 2016-08-02 (火) 08:23:15
    • とりあえず検証結果を表にまとめてみました。間違ってたら修正しといてくだちい。 -- 検証してる人? 2016-08-02 (火) 14:23:15
  • 進化/神化の儀を行うとLv up確率のボーナスがなくなる。 -- 2016-08-02 (火) 09:37:00
  • あぁ、45%(15+30)成功しちゃった。なんで特技Lv上がってるのに悲しいんだろうね。で、黒田長政or石田正澄の特技Lv上げ途中のやつとか持ってる人いたらLv up確率とボーナスを教えてくだしあ。 -- 検証したいのに☆3戦姫持ってない人? 2016-08-02 (火) 22:04:29
  • 初期☆4戦姫特技L6に☆3ダルマと☆4戦姫を合成→上昇率36(20+16)%、失敗時ボーナス8(20×0.2+16×0.25)% -- 2016-08-03 (水) 10:08:41
  • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=5%、☆5=2%、☆4=1%、☆4達磨=6% -- 2016-08-05 (金) 18:33:50
  • 同じ戦姫どうしならボーナスパラも引き継がれるんだけど、これ大成功したら、引き継ぐパラも2倍になるのかな?? -- 2016-08-07 (日) 01:56:24
  • ↑自己解決。二倍になった。何体も同じ戦姫持ってる場合に役に立つ。まあイベント報酬と人外の狐育成に使える位だけど -- 2016-08-08 (月) 04:11:24
  • 「☆3→☆4」にした戦姫は、運60まで上げれるのですね。初期からいてくれる又兵衛ちゃんが41になった時に「ん!?」って思ったので、ここで確認できて良かった。 -- 2017-08-03 (木) 14:06:06
  • ☆5人外(新春木花咲耶姫)で特技レベルを1~10までそれぞれ必要数が分かったから報告 LV1~4が5体 5~7が7体 8~9が9体 10が9体+大ダルマ3個です -- 2019-01-14 (月) 17:34:47
    • ちなみに11にするのは10体では無理でした ☆5人外10体で41%でした -- 2019-01-15 (火) 00:43:14
  • 緑のキツネは、もうずーっと「究極レベル」の「毛利の先鋒に」で集めてまス。ほかにオススメのクエストありまスでしょうか? -- 2019-01-15 (火) 01:27:19
    • 子狐だけでいいなら狐はドロップよりも運とクリアボーナスのほうが集まりがいいので武将伝のページを見てクリアボーナスと運ボーナスが体力になっている低難易度で周回回数を稼ぐといいです 低難易度ならリーダーと2人目を運99でも回れるので集める速度が上がります(運ボーナスの場合たまに酒になったりしますが) -- 2019-02-25 (月) 16:36:47
      • 追記敵の属性が風属性なら緑しか落ちないのでそこのクリアボーナスが体力狐のところを周回が早いです 風属性のみだから火4人で固めればいいですし -- 2019-02-25 (月) 17:33:24
  • 騎馬降臨祭の石田三成に対して☆5人外で特技上げをやってみました LV1から3までは10体で1上がって 4から7は10体+☆3だるま1個で上がりました ☆5人外のストック無くなったので一旦ストップ -- 2019-02-25 (月) 15:44:58
    • 通常の戦姫より必要数が多い騎馬降臨祭ですらLV7までに☆3ダルマ4個で済むんだからおにぎり使ってでも星5人外がボロボロ落ちるイベントはやるべきですねダルマの大幅に節約になります -- 2019-02-25 (月) 16:26:48
    • 続きです 7から9が10体と特大ダルマ1個 10は10体と特大ダルマ3個+ダルマ1個でした つまり☆5人外90体と☆3ダルマが5個と特大ダルマが5個を足せば騎馬降臨祭戦姫はLV10まで特技を上げれることが分かりました -- 2019-02-26 (火) 00:33:04
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