決戦・新春の決戦

■開催期間
1/17(水)0:00~1/29(月)23:59

・各合戦開始日時
初級:1/17(水)0:00~
中級:1/18(木)0:00~
上級:1/19(金)0:00~

・ランキング発表期間
1/30(火)結果集計完了後~2/3(土)23:59

■イベントの遊び方
決戦とは期間限定総力戦での総評価ptランキングを競うイベントです。
基本的な総力戦の遊び方は総力戦をご参照ください。
※決戦に参加するためには、武将伝(織田・豊臣・徳川いずれか)を7章までクリアする必要があります。

開催期間中、下記の通りに遷移することで挑戦することが出来ます。
「ホーム」>「出陣」>「総力戦」>「期間限定」

期間中、総力戦への挑戦回数は1日2回となります。
常設の総力戦と同様、出陣により挑戦回数を消費します。また消費する挑戦回数は常設の合戦と共通です。
期間中、常設の合戦と決戦、どちらにも挑戦することが可能ですが、どちらかへの出陣中は並行してもう一方に出陣することは出来ません。
また、決戦では、一度連戦に進軍すると退却することが出来ません。
※開催期間を過ぎると、決戦の各合戦に出陣することはできません。また、出陣中の合戦を続けることはできません。
 1/29(月)23:59までに合戦を終了させない場合、その合戦の総評価pt、功績はランキング、累計功績に反映されません。

連戦中に特定の条件を達成することで得られる「評価pt」と、一合戦を通しての総合評価から「総評価pt」が決定します。
期間中に獲得した総評価ptの内、最も高かった総評価ptがランキングに反映され、期間終了時の順位に応じて報酬が獲得できます。
また総評価ptに応じて得られる「功績」を貯める事で様々な報酬が獲得できます。

戦場

能力ボーナス
肝付家HP1.7倍、攻撃1.5倍、素早さ1.3倍
新春HP1.4倍、攻撃1.4倍、防御1.4倍、素早さ1.4倍
九州地方諸家HP1.3倍、攻撃1.3倍、防御1.2倍、素早さ1.4倍
龍造寺家HP1.8倍、攻撃1.5倍、素早さ1.6倍
阿蘇家HP1.5倍、素早さ1.5倍
相良家防御1.3倍、素早さ1.7倍
伊東家HP1.5倍、攻撃1.6倍、防御1.3倍、素早さ1.6倍
島津家HP1.2倍、攻撃1.3倍
大友家HP1.2倍、攻撃1.3倍
+  合戦有利戦姫一覧

初級

難易度:★1
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦
評価pt倍率:x1倍

ステージ敵属性初回報酬2回目以降の報酬備考
A勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
B勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
C勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
D勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1
Z勾玉x2大吟醸x5、紅の簪x1

A-Zの敵編成

+  A-Z

中級

難易度:★3
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+EX
評価pt倍率:x倍

A-Zの敵編成

+  A-Z

追撃戦の敵編成

+  EX

上級

難易度:★5
編成:24体
編成禁止:人外・同一戦姫
連戦数:全5戦+EX
評価pt倍率:x倍

A-Zの敵編成

+  A-Z

追撃戦の敵編成

+  EX

評価

「評価」とは連戦中に特定の条件を達成することを指し、評価によって「評価pt」を獲得できます。

評価ptは各連戦の勝利時に獲得できます。
獲得した評価ptの合計に、難易度ごとに設けられた倍率をかけることにより算出されます。

初級x1中級x?上級x?

連戦で部隊が全滅した場合は、別の部隊で再度進軍することができ、最終的に勝利した際に評価ptを獲得できます。
※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、各評価ptの条件は引き継がれます

評価一覧

  • クリアボーナス:50pt
    連戦に勝利することで獲得できます。
    連戦毎に固有の値が設定されています。
  • 10手/20手/30手/40手/50手以内ボーナス
    10手500pt20手200pt30手100pt40手50pt50手25pt
    連戦中の自軍の戦姫の行動回数(ターン)によって獲得できます。
    ※規定数以上のボーナスは全て加算されます。
    例)25手で連戦に勝利した場合、30手・40手・50手以内ボーナスが加算されます
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでの合計行動回数から算出されます
    例)部隊1で5回行動後に全滅し、部隊2で再度進軍し、6回行動して勝利した場合、10手以内ボーナスは獲得できません
  • 最大与ダメージボーナス:与ダメージ/100(端数切り捨て)
    連戦中に与えた最大ダメージに応じて獲得できます。
    敵一人に対して、一撃で与えた最大ダメージから算出されます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、進軍したいずれかの部隊で与えた最も大きいダメージから算出されます
  • 被ダメージボーナス:最大100pt
    連戦中に受けたダメージに応じて獲得できます。
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、連戦に進軍したすべての戦姫を対象に、
    「連戦開始時の戦姫の残りHPの合計」に対する、「連戦終了時の戦姫の残りHPの合計」の割合から算出されます。
  • 部隊生存ボーナス:500pt
    連戦に勝利した際、進軍した戦姫が全員生存していた場合に獲得できます。
    ※戦姫が戦闘不能になった場合でも、連戦終了時までに復帰していれば獲得できます
    連戦に勝利した際に一人でも戦闘不能の戦姫がいる場合は獲得できません。
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、はじめに進軍した部隊が全滅した時点で獲得できません
  • 会心ボーナス:10pt × 発生回数(上限?回)
    自軍の戦姫が会心を発生させた回数に応じて獲得することができます。
    ※獲得可能なptには上限があります
    ※複数部隊で同じ連戦に進軍した場合、勝利するまでに会心が発生した合計回数から算出されます
  • 無傷ボーナス:100pt
    連戦中に無傷であった場合に獲得できます。
    ※HPが1でも減少した場合は獲得できません(自らを犠牲にしてダメージを与える特技および味方のHPを消費する特技を使用した場合も含みます)
  • 特技未使用ボーナス:500pt
    連戦中に特技を1度も使用しなかった場合に獲得できます。

総評価

総評価では、合戦の終了時に各連戦で得た評価ptなどから、合戦の「総評価pt」を決定します。
総評価は合戦の勝利時および完全敗北時に行われます。

■注意事項
連戦中に再読み込みすると、合戦終了時の「総評価表示」が表示されない場合がありますのでご注意ください。
※「総評価表示」は表示されませんが、総評価pt・功績は正しく獲得されており、ランキング・累計功績にも反映されます

総評価ptは下記の3つを合計して算出されます。

  • 累計評価pt
    各連戦で獲得した評価ptの累計です。
  • 大隊生存ボーナス:最大10000pt(生存数24)
    総評価時に大隊の戦姫が生存していることで獲得できます。
    生存している戦姫が多ければ多いほど大量に獲得することが可能です。
  • 難易度ボーナス
    初級7500pt中級?pt上級?pt
    合戦の終了時に獲得できます。
    勝利時および全滅時のどちらでも獲得することが可能です。
    合戦毎に固有の値が設定されています。

期間中に獲得した総評価ptの内、最も高い総評価ptがランキングに反映されます。
期間中に新記録が更新されるたびに、最高総評価ptがランキングに反映されます。
※ランキングに反映されるのは総評価ptの累計ではありません
決戦の開催期間終了時の順位に応じてランキング報酬が獲得できます。

功績

総評価時、獲得した総評価ptに応じてランク付けが行われます。
高い順に、SS、S、A、B、Cの5段階にランク付けされ、ランクに応じて「功績」を獲得することができます。

SS?ptS?ptA100ptB?ptC?pt

獲得した功績は、決戦に挑戦するたびに累積されます。
獲得した累計の功績に応じて様々な報酬を獲得することが可能です。

功績報酬功績報酬功績報酬功績報酬
10勾玉x5550紅の鐙x51700紅の鐙x53300特大ダルマx5
20大吟醸x100600勾玉x51800【火】老大家化け狸x13400紅の杏葉x5
35【火】老大家化け狸x1650100000銭1900勾玉x53500100000銭
50紅の簪x10700紅の簪x502000献上金x50003600【火】老大家化け狸x1
65紅の反物x10750紅の反物x302100紅の馬衣x53700紅の鐙x5
80大吟醸x100800特大ダルマx22200特大ダルマx53800【火】老大家化け狸x1
100100000銭850【火】老大家化け狸x12300【火】老大家化け狸x13900100000銭
120特大ダルマx1900大吟醸x1002400献上金x50004000紅の杏葉x5
150紅の簪x30950紅の簪x1002500勾玉x54200大吟醸x100
200勾玉x51000勾玉x52600100000銭4400【火】老大家化け狸x1
250紅の馬衣x51100紅の反物x502700【火】老大家化け狸x14600紅の簪x100
300100000銭1200特大ダルマx32800紅の鐙x54800紅の反物x100
350紅の反物x201300紅の馬衣x52900100000銭
400特大ダルマx21400【火】老大家化け狸x13000紅の馬衣x5
450大吟醸x1001500勾玉x53100100000銭
500紅の杏葉x51600紅の杏葉x53200【火】老大家化け狸x1

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 与ダメ51,000以上取れないなら特技無使用ボーナスのほうが美味しいよな。○~○回の連続単体攻撃が1人に全弾命中したときはどういう扱いになるんだろ。1発の最高値か、合計値か -- 2018-01-17 (水) 13:48:49
  • 決戦始まりましたね。1日2回あると知ってプレイした後、常設の総力戦に向かうと「今日はもう挑戦できない」に似た説明が…。常設もやりたい方は、気を付けた方が良いかも? -- 2018-01-17 (水) 13:54:34
    • (追記)「特技使用無し」の条件があるのですね。中級辺りから怪しい私は、初級をずっと回るのもありそうですね。 -- 2018-01-17 (水) 14:07:29
      • 中級ってまだ始まってないのでは? -- 2018-01-17 (水) 17:12:38
      • 功績Aで100を1日2回だから、毎日初級(アビ無しオート)やるだけで功績報酬の勾玉35個は確保できるわけか -- 2018-01-17 (水) 19:50:57
    • はい明日からですね。ただ☆2辺りの総力戦でEXがクリア出来ずじまいの戦力なので、合戦有利勢も手持ち少ないしちょっと難しそうだなって。 -- 2018-01-17 (水) 17:33:59
  • 20人編成で行ったら、全員生き残っても生存ボーナス8333でした。生存率じゃなくて生存数なのね。 -- 2018-01-17 (水) 22:14:55
  • 中級でも普通に強かったが上級は年末年始にガチャ一杯引いた人じゃないと厳しいのかな -- 2018-01-18 (木) 01:19:13
    • さらにこの上あるのか… -- 2018-01-18 (木) 01:36:37
    • 新春ガチャ産は役に立たないな つーか合戦有利が殆ど役立たずだから特攻で組んだ方がいい -- 2018-01-18 (木) 08:38:52
  • 中級の強さが頭おかしいわ・・・味方が瞬間とける -- 2018-01-18 (木) 01:22:25
    • 瞬間とけるとかどんな編成だよ -- 2018-01-18 (木) 06:52:48
  • 初日1200位台から50位以内に大躍進(笑)初日に特技ブッパして(ろくにルールを読まずにやった結果)で落ち込んでいたが中級のpt高くて安心したわw明日の上級からが勝負だなっ! -- 2018-01-18 (木) 09:16:41
  • 上級の難易度って、もしかして☆6難易度なのかなぁ?☆5くらいかなぁ?(今まで無かったけど) -- 2018-01-18 (木) 09:19:28
    • 予想だけど、☆6の表ぐらいの難易度なのかもよ。EXはそれなりに厳しい現実を叩きつけられそうだがΣ(゚д゚lll)ガーン -- 2018-01-18 (木) 10:49:53
  • 中級の敵編成って、初級と変わらないから(EXは中級からなのでそれ以外)上級も同じ編成だろうなっ -- 2018-01-18 (木) 09:21:38
  • 中級のEXでやらかして4人撤退でもSでした -- 2018-01-18 (木) 09:37:47
  • 中級EXクリア、20/24生存で47622ptでSラン。EXの五郎八姫、全体回復と全体復活持ちなのね…知らなんだわ… -- 2018-01-18 (木) 10:19:32
    • 初級…初心者級。中級…進(神)化or騎乗化レベル99狐MAX、特技絆レベル家柄不問。 -- 2018-01-18 (木) 10:25:38
      • 上級…可能な限り家/境涯合わせて、絆20特技13前提かなぁ?とりあえず中級EXは回復と復活入れて持久戦しよう(´゚ω゚`) -- 2018-01-18 (木) 10:36:54
  • ↑絆20特技13前提とかは無いだろう?とりあえず、家境涯は8割強。特技10/10に絆15でクリア可能なのだと思う。(今までの☆6難易度がそれでクリア出来てるので) -- 2018-01-18 (木) 10:57:18
  • このイベントいいよな。張り付かないでいいから、楽でいいw -- 2018-01-18 (木) 12:39:31
  • 中級EX強いですね。ここのページ見てEX用の編成作ったのですが、全く歯が立ちませんでした。すぐに属性部隊をぶつけて潰す作戦に変更(回復が五郎八姫だったので、風→水→光)。最後の光部隊で止まって、本当に良かったです。 -- 2018-01-18 (木) 13:52:09
    • (追記)結果は生存数12/24で、風~闇の辺りがあまりいい評価が出ずAでした。上の方のコメで、「大友宗麟の特技使ったら~」みたいな話出てたので、今回水宗麟を部隊に編成し、特技ブッパしました。評価は他の所より高かったですが、実感はあまり感じられませんでした。(あくまでも、個人感想になりますが…) -- 2018-01-18 (木) 13:58:48
      • チャージ技は威力は出るけどそれで11手以上かかるなら500P損するからちゃんと部隊を考えないと意味が無い -- 2018-01-18 (木) 14:21:40
  • 中級想像以上に強くなってて10手以内のために特技使いまくったら、追撃戦が完全に殺しに来てたw道中はともかく追撃戦は一戦だけとはいえ舐めてかかったら死ぬ。上級不安しかないわ…。 -- 2018-01-18 (木) 14:10:32
  • Sランクを出す方法が分からない。初級でも特技使わず行ってみたが、何故かAしか出ず。どうしたらいいのだろうか…。 -- 2018-01-18 (木) 14:19:31
    • 中級にいかないとSランクにならないよ。初級ではランキング上位の人もA評価だった -- 2018-01-18 (木) 14:23:54
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Last-modified: 2018-01-18 (木) 13:25:33 (3h)