強化の儀とは

強化したい戦姫をベースとし、他の戦姫を素材として強化の儀をすることで、ベース戦姫は経験値を獲得でき、レベル・ステータス・スキルレベル等を上げることが出来ます。

経験値によるレベルアップ

戦姫を素材として強化合成することでベース戦姫は経験値を得ることができ、一定以上でレベルアップします。
ベース戦姫と同属性の素材を使用した場合獲得できる経験値が1.5倍になります。

主な経験値素材はイベントやご褒美戦などで入手できる化け狸となるでしょう。

レア度名前同属性異属性備考
★3化け小狸9,0006,000
★4化け狸90,00060,000
★5化け大狸495,000330,000
★5老大家化け狸1,500,0001,000,000

また、レベルアップの上限は戦姫のレア度によって定められています。

レア度レベル上限
☆15
☆215
☆320
☆440
☆570
☆699

必要経験値テーブル

LvこのLvまで次のLvまで備考LvこのLvまで次のLvまで備考LvこのLvまで次のLvまで備考
1015734986,98576,480675,583,235213,895
2157735351,063,46579,929685,797,130218,738
38921,567361,143,39483,430696,015,868223,617
42,4592,589371,226,82486,979706,239,485228,532☆5 MAX
55,0483,771☆1 MAX381,313,80390,578716,468,017233,481
68,8195,093391,404,38194,225726,701,498238,467
713,9126,541401,498,60697,940☆4 MAX736,939,965243,487
820,4538,106411,596,546101,641747,183,452248,542
928,5599,779421,698,187105,450757,431,994253,631
1038,33811,553431,803,637109,284767,685,625258,755
1149,89113,424441,912,921113,164777,944,380263,913
1263,31515,385452,026,085117,088788,208,293269,105
1378,70017,435462,143,173121,057798,477,398274,329
1496,13519,568472,264,230125,070808,751,727279,588
15115,70321,781☆2 MAX482,389,300129,125819,031,315284,881
16137,48424,073492,518,425133,225829,316,196290,204
17161,55726,438502,651,650137,366839,606,400295,563
18187,99528,878512,789,016141,550849,901,963300,952
19216,87331,388522,930,566145,7748510,202,915306,375
20248,26133,967☆3 MAX533,076,340150,0418610,509,290311,829
21282,22836,613543,226,381154,3488710,821,119317,316
22318,84139,323553,380,729158,6968811,138,435322,835
23358,16442,099563,539,425163,0848911,461,270328,384
24400,26344,935573,702,509167,5109011,789,654333,966
25445,19847,835583,870,019171,9789112,123,620339,579
26493,03350,792594,041,997176,4849212,463,199345,223
27543,82553,809604,218,481181,0279312,808,422350,897
28597,63456,883614,399,508185,6119413,159,319356,603
29654,51760,013624,585,119190,2319513,515,922362,340
30714,53063,200634,775,350194,8909613,878,262368,105
31777,73066,440644,970,240199,5869714,246,367373,903
32844,17069,734655,169,826204,3209814,620,270379,730
33913,90473,081665,374,146209,0899915,000,000☆6 MAX

化け狐で獲得できる能力値補正

武将伝のドロップ等で入手できる化け狐を強化素材とすることで、レベルによるステータスアップとは別枠の強化が可能となります。

化け狐1匹あたりのステータス上昇量

レア度名前[体][攻][防][速]
★3化け子狐40202020
★4化け狐80404040
★5化け大狐120808080

※大成功が出ると増加量が二倍になります。
 大成功が出ても無駄にならない様に、
 上限の半分で合成すると少し節約になるかも知れない。
例:攻MAX400の場合。

狐x5大成功400
成功200
子狐x5大成功200(合計400)
成功100(合計300)
子狐x2大成功80(合計380)子狐x1(大)成功20(合計400)
成功40(合計340)
子狐x1大成功40(合計380)子狐x1(大)成功20(合計400)
成功20(合計360)
子狐x1大成功40(合計400)
成功20(合計380)
子狐x1(大)成功20(合計400)

特技レベル強化

特技レベル強化とは?

☆3以上の戦姫(狸や狐などの一部戦姫を除く)を強化素材にすることで、ベース戦姫の特技レベルが上昇する可能性があります。
特技レベルが上がる確率はベース戦姫の初期レア度・上がる対象特技のレベル・素材の種類によって決定されます。
(素材戦姫のキャラレベルや特技レベルは関係しないと見られる)

ベース戦姫の初期レア度は、その戦姫の進化・神化段階の一番最初のレア度となります。
おおむね進化・神化限界レア度の一つ下がそれに相当しますが、イベント報酬戦姫など特殊な進化・神化を行う戦姫の場合は異なります。
(例:石田正澄・黒田長政→☆3以下(☆1)、前田利政・松平清康(水着)→☆4)

ダルマについては後述します。

特技レベル上限解放とは?

特技レベル上限解放により、戦姫の運の値によって特技レベルの最大値が最大+3まで上がるようになります。
特技レベルの上限は運が11,21,31でそれぞれ+1されます。

特技レベルの上がる順番

特技のレベルアップは必ず特技1からとなっており、特技1が該当レア度の最大値の時のみ特技2がレベルアップします。

上限解放による特技レベルは、特技1,2がともに従来のレア度ごとの最大値になってから上昇します。
(例えば☆6戦姫であれば上昇順は特技1-Lv10→特技2-Lv10→特技1-Lv11以降→特技2-Lv11以降)

ベース戦姫の初期レア度に対する素材1体あたりの上昇確率(%)

レア度☆6☆5☆4☆3以下
素材特技Lv1~34~67,8910~1~34~67,8910~1~34~67,8910~1~34~67,8910~
☆3戦姫0.9?54321086320
☆4戦姫4108631201612650
☆5戦姫82016126250403015100
☆6戦姫165040301551008060200
☆3ダルマ202520157.52.5252015
☆4ダルマ40504030155504030
☆5ダルマ6075604522.57.5

ボーナスとは?

強化によりスキルレベルが上がらなかった場合に上昇確率の一部は持ち越され、次回の特技レベル上昇確率に加算されます。
ボーナスはスキルレベルが上がったり進化・神化するとリセットされます。

ボーナスの計算式

特技レベルアップ失敗時に次回に持ち越される成功率ボーナスは以下のように求められます。

引継ぎ成功率ボーナス=前回までのボーナス + (素材1つ目の上昇率×ボーナス割合) + (素材2つ目の上昇率×ボーナス割合) + ……

前回までのボーナスは過去の失敗時に得られたボーナスが直接加算されます。特技レベルアップ時や進化・神化時には0に戻ります。
ボーナス割合は素材の種類とその素材1つ分の上昇率により変動します。

素材が☆3~☆5ダルマ・上昇率が30%以上になるレア度の組み合わせとなる戦姫→×0.2
上記以外の組み合わせとなる戦姫→×0.25

ベース戦姫の初期レア度に対する素材1体あたりのボーナス(%)

レア度☆5☆4☆3
素材特技Lv1~34~67,891~34~67,891~34~67,89
☆3戦姫11?1?1?32?1.5?5?
☆4戦姫321.535433
☆5戦姫54?3?1.5?10?8?6-
☆6戦姫10?8?6?15-16?12?-
☆3ダルマ54325?4?3
☆4ダルマ10?8?6310?8?6?
☆5ダルマ

ダルマによるスキル強化

戦姫にダルマを合成する場合、戦姫のスキルレベルのみに応じて一定の確率でスキルレベルが上がります。
この際、強化元の戦姫のレアリティはスキルレベルの上昇率に影響しません。(☆3でも☆6でも同じ確率で上がります)

☆4ダルマは☆3ダルマ約2体分、☆5ダルマは☆3ダルマ約3体分の上昇確率になります。
ただし、☆4ダルマは☆3ダルマ2体分よりわずかに上昇確率が低いため、
☆3ダルマ2体分で計算していると実際の上昇確率が計算結果より低いことがあります。

☆3ダルマを合成した際のスキルレベルアップ確率(%)

 ☆3ダルマの数
スキルレベル1体2体3体4体5体6体7体8体9体10体
Lv.1255075100128153178203228256
Lv.2255075100128153178202222244
Lv.3255075100122142162182201219
Lv.420406080101117133149165183
Lv.520406080101117133149165183
Lv.620406080101113125137149162
Lv.7153045607691103112121131
Lv.8153045607691101106110115
Lv.97152230384553606876
Lv.105101520253035404551
Lv.1125710121517202225
Lv.121235678101112

Lv.1~2において☆3ダルマの5体目を加えた時の上昇確率が28%となっていますが理由は不明です。
(☆3ダルマの1体あたりの上昇確率が 128(%) / 5(体) = 25.6(%) ならば2体の時点で上昇確率が51%になるはずなので計算が合いません)

確実にスキルレベルを1→10にするのに必要なダルマ数

毎回上昇確率が100%を超えるように強化する場合の話です。

スキルレベル1→9までに必要な☆3ダルマ

4 + 4 + 4 + 5 + 5 + 5 + 7 + 7 = 41(体)

スキルレベル9→10について

☆3~☆5ダルマを使用してほぼ100%でスキルレベルを上げる例

  • ☆4×3 + ☆3×7 = 99%
  • ☆4×4 + ☆3×5 = 98%
  • ☆4×4 + ☆3×6 = 106%
  • ☆5×1 + ☆3×9 = 91%
  • ☆5×1 + ☆4×1 + ☆3×8 = 99%
  • ☆5×1 + ☆4×2 + ☆3×7 = 98%
  • ☆5×2 + ☆3×8 = 101%
  • ☆5×3 + ☆3×5 = 101%

よって、☆5ダルマを使う場合
(☆3×41) + (☆5×2 + ☆3×8) より ☆3ダルマ49体、☆5ダルマ2体

☆5ダルマを使わない場合
(☆3×41) + (☆4×4 + ☆3×6) より ☆3ダルマ47体、☆4ダルマ4体

小ネタ

合成で上昇確率が100%を超えるとどうなるの?

100%を超えた余りで再度スキルレベル上昇の判定が行われます。
よって、1回の合成でスキルレベルが2以上あがることもあります。

ただし、スキルレベルが1でも上がるとボーナスはつかないので、
例えば上昇確率150%でスキルレベルが1上がったとしたら超過分50%はボーナスもつかずその分だけ損をします。
上昇確率はできるだけ100%で収めるか200%まで届かせるようにしましょう。

上昇確率は小数点以下が存在する

ゲーム上に表示される上昇確率は小数点以下切り捨てですが、内部的には小数点まで上昇確率があるようです。

例えば、スキルレベル9→10の際に☆3ダルマを合成した場合の上昇確率は内部的には7%ではなく7.6%のため、
2体で15%、10体で76%と小数点切り捨ての7%で計算した時よりも数%上昇確率が上にずれます。

運について

運は強化ベースとなる戦姫と同名の戦姫(未進化・進化・神化後を問わない)を強化素材とすることで
ベース・素材の運の値が合算されます。
(ただし期間限定戦姫など同名でも別扱いになるものもあります。例:水着グラなど)
運キャラの作成については初心者指南書の項を御覧ください。

運上限

レアリティ運上限
☆15
☆210
☆340
☆460
☆575
☆699

強化に必要な銭

計算式

強化にかかるコストは

  • ベース戦姫のLv
  • ベース戦姫の運
  • 素材戦姫の運

で以下のように決まります

(ベース戦姫のLv) * 100 * (素材戦姫の数) + ( (ベース戦姫の運) + (素材戦姫の運の合計値) ) * 1000

このとき、素材のレアリティやレベルは影響しません。

計算例

  • (ベース) ☆5 Lv7 運3
  • (素材1) ☆5 Lv7 運3
  • (素材2) ☆3 Lv1 運1

かかる銭は

7 * 100 * 2 + ( (3 + (3 + 1) ) * 1000 = 8,400


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 需要不明ですが、一応狐の欄作っておきました -- 2016-06-05 (日) 06:19:11
  • ★3達磨で★5キャラのスキルあげる場合の達磨の必要数は4→4→4→5→5→5(ここで特技7)→7→7→10以上(最後は10体混ぜても100%にならず76%でリアルラック必要) -- 2016-07-02 (土) 16:26:38
  • よほど銭節約したいのでなければ、特技上げは素材1体ずつ合成する方がいいんだよね。 -- 2016-07-30 (土) 09:34:07
    • なぜに?それじゃ特技上がらない可能性の方が高くね?素材も損するだろうし -- 2016-07-30 (土) 10:53:31
    • ボーナス確率が20%なら20%そのまま足されると思った?残念、ボーナス確率は1/4程度しか足されないので1体ずつの合成は損になりますね -- 2016-07-30 (土) 15:19:41
    • いや、この手の特技上げはそもそも確定上げも一体ずつも期待値では同じでしょ。・・・と言いたかったんだが、ベースのレベルが上がると確率変わるんだっけ。計算できる人いないかな。 -- 2016-07-30 (土) 17:21:59
    • 例えば☆3ダルマ1個で25%上がるとした時、4個使えばもちろん100%。失敗時は上昇率の20%が引き継がれるので1個ずつ使った場合、1・2・3・4個目で上がる確率はそれぞれ25・48・64・75%となるはず。 -- 2016-07-30 (土) 23:36:00
      • ↑訂正(4個目で上がる→4個目までに上がる)これは大成功を考慮していないので実際の確率はもうちょっと高いのかもしれないけど、リアルラックに自信がある人じゃなければ得ではない気がするね。 -- 2016-07-30 (土) 23:40:32
      • 失敗した場合は成功率の1/4くらいしかつかないよ。しかも特技の上昇に大成功はないよ。 -- 2016-07-30 (土) 23:46:44
      • 計算なあってるかわからんが参考にしてくだちい。あとボーナス確率は上コメ+自分の記憶より成功率の1/4としました
        ①4個で100%→4個食わせたとき上がる確率=100%
        ②1個ずつ食わせる×4=100%-75%×69%×63%×57%=81.416575 -- 2016-07-30 (土) 23:56:35
      • ②のパターンは特技が合計2~4あがる場合もあるだろ・・・だからボーナス抜きなら期待値は同じだって上の人は言ってるんだよ・・・ -- 2016-07-31 (日) 00:01:22
      • そうでしたー
        特技が1上がる確率:8.150625%+12.031875%+14.360625%+14.019075%=48.5622%
        特技が2上がる確率:12.380625%+9.76500%+4.786875%=26.9325%
        特技が3上がる確率:4.078125%+1.453125%=5.53125%
        特技が4上がる確率:0.390625%
        ちなみにこれらの合計が2つ上の81.416575%だったねごめんね -- 2016-07-31 (日) 00:25:03
      • ついでにボーナスに関する検証
        ☆5特技1Lv2ボーナス0%→Lv up確率20%(☆5人外合成)=ボーナス5%
        ☆6特技1Lv5ボーナス0%→Lv up確率16%(☆5人外合成)=ボーナス4%
        ☆6特技2Lv9ボーナス0%→Lv up確率6%=ボーナス1%
        だから多分ボーナスはLv up確率の1/4。今度水着松平か何かが集まったら5人以上混ぜた時に出るボーナス(3%)と10人混ぜた時に出るボーナス(3%)が失敗時のボーナスと関係あるか確認してみます -- 2016-07-31 (日) 01:04:40
    • 達磨4体で上がる特技レベルの期待値計算結果(正しいとは限らない):4体1回=1、1体×4=1.2058345 -- 上でぐだぐだ計算してた人? 2016-07-31 (日) 01:49:31
      • なんか変だぞ 特技が0上がる確率:75%^4*25%^0 = 31.6% 特技が1上がる確率:75%^3*25%^1*4 = 42.2% 特技が2上がる確率:75%^2*25%^2*6 = 21.1% 特技が3上がる確率:75%^1*25%^3*4 = 4.7% 特技が4上がる確率:75%^0*25%^4 = 0.4% (31.6%+42.2%+21.1%+4.7%+0.4% = 100%) 期待値 = 31.6%*0 + 42.2%*1 + 21.1%*2 + 4.7%*3 + 0.4%*4 = 1 1枚ずつの合成でボーナス抜きで特技が上がる期待値は1 ただしここにボーナスが加わるので、期待値は1以上になる (もちろん4枚合成ではボーナスの恩恵は受けられない) -- 2016-07-31 (日) 03:39:52
      • 見にくすぎるので・・・
        特技が0上がる確率:75%^4*25%^0 = 31.6%
        特技が1上がる確率:75%^3*25%^1*4 = 42.2%
        特技が2上がる確率:75%^2*25%^2*6 = 21.1%
        特技が3上がる確率:75%^1*25%^3*4 = 4.7%
        特技が4上がる確率:75%^0*25%^4 = 0.4%
        (31.6%+42.2%+21.1%+4.7%+0.4% = 100%)
        期待値 = 31.6%*0 + 42.2%*1 + 21.1%*2 + 4.7%*3 + 0.4%*4 = 1
        1枚ずつの合成でボーナス抜きで特技が上がる期待値は1。 ただしここにボーナスが加わるので、期待値は1以上になる。 (もちろん4枚合成ではボーナスの恩恵は受けられない) -- 2016-07-31 (日) 03:44:40
      • なんで1体×4回の期待値1.2058345で1以上にしてあるのに変なんだよ -- 2016-07-31 (日) 12:02:32
      • 上から二つ目の「見にくすぎるので~変なんだよ 」の改行が間違ってたので編集しました。ちなみに改行は&brじゃなくて&br;ですよ -- 2016-07-31 (日) 15:51:31
    • 25%で上がる特技レベルを合計100上げるとした場合、4個100%で上げるなら400個、1個ずつで上げるなら330~350個程度になるから、素材あたりの期待値は同じぐらいどころか小分けの方が高いことになるか。合成回数は増えるからその分時間が余計に掛かるけど、ダルマなり人外なりの入手に掛かる労力を考えればね -- 2016-07-31 (日) 02:21:27
  • ☆6特技レベル1に☆3ダルマで上昇率25%の失敗時ボーナスが5%なのは確認済みなのでボーナスが上昇率の25%で確定ではないのは確か。素材の☆に応じた割合の可能性はあるか -- 2016-07-31 (日) 02:10:45
    • 引継ぎボーナスの算出はそれに従って考えると 「前回引継ぎ分+(今回上昇率×引継ぎ割合)」 で算出される模様。(上記の☆6に☆3ダルマの例で1回目失敗時にボーナス5%、2回目失敗時にボーナス10%、3回目失敗時にボーナス15%となっていたため) -- 2016-07-31 (日) 02:15:04
  • 以下Lv up確率 -- 2016-07-31 (日) 15:27:41
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆3:Lv1~3=5%、Lv4~6=4%、Lv7~8=3%、Lv9=2% -- 2016-07-31 (日) 15:53:57
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆4:Lv1~3=10%、Lv4~6=8%、Lv7~8=6%、Lv9=3% -- 2016-07-31 (日) 15:27:55
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆5:Lv1~3=20%、Lv4~6=16%、Lv7~8=12%、Lv9=6% -- 2016-07-31 (日) 15:31:00
    • ベース☆6(☆5進化/神化後)素材☆6:Lv1~3=50%、Lv4~6=40%、Lv7~8=30%、Lv9=15% -- 2016-07-31 (日) 15:35:23
    • ベース☆6(☆4神化後)特技Lv10:☆6=20%、☆5=10%、☆4=4%、☆3=2%、☆3達磨=5% -- ☆6とかは素材のこと? 2016-08-05 (金) 11:50:59
    • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=10%、☆5=4%、☆4=2%、☆3=1%、☆3達磨=5% -- 総力戦昨日忘れた人? 2016-08-05 (金) 11:54:17
  • 以下Lv upボーナス確率 -- 2016-07-31 (日) 16:53:35
    • ベース☆3(☆2進化後)素材☆4:特技Lv1 up確率 50%=ボーナス 10% -- 2016-07-31 (日) 16:55:15
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆5:特技Lv4 up確率 40%=ボーナス 8% -- 40%に4連続で勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:12:20
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆5:特技Lv7 up確率 30%=ボーナス 6% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:14:11
      • 元ボーナス1%+新ボーナス6% -- 2016-07-31 (日) 18:06:09
    • ベース☆5(☆6神化前)素材3達:特技Lv1 up確率 25%=ボーナス 5% -- 達=達磨? 2016-07-31 (日) 18:01:08
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆5:特技Lv1 up確率 20%=ボーナス 5% -- 2016-07-31 (日) 17:16:21
    • ベース☆5(☆4進化後)素材☆4:特技Lv5 up確率 16%=ボーナス 4% -- 16%+ボーナス8%に勝って泣きそうな人? 2016-07-31 (日) 17:20:45
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆4:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:25:09
      • 元ボーナス7%+新ボーナス3% -- 2016-07-31 (日) 18:05:04
    • ベース☆4(☆5神化前)素材☆3:特技Lv1 up確率 10%=ボーナス 3% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆4×2:特技Lv2 up確率 20%=ボーナス 6% -- 2016-07-31 (日) 18:21:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス3%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:13
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 17:27:06
      • 元ボーナス6%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 18:53:43
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv3 up確率 10%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 19:56:51
      • 元ボーナス9%+新ボーナス3% -- ベースは上? 2016-07-31 (日) 19:58:42
    • ベース☆6(☆5進化後)素材☆4:特技Lv4 up確率 8%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 17:29:00
    • ベース☆6(☆4神化後)素材☆3:特技Lv7 up確率 6%=ボーナス 2% -- ベースは前田? 2016-07-31 (日) 17:30:35
      • 元ボーナス10%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:02:17
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 18:10:06
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4:特技Lv8 up確率 6%=ボーナス 2% -- 2016-07-31 (日) 18:15:56
      • 元ボーナス1%+新ボーナス2% -- 2016-07-31 (日) 18:16:50
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3:特技Lv2 up確率 5%=ボーナス 1% -- 2016-07-31 (日) 17:32:20
    • ベース☆5(☆6神化前)素材☆3x3:特技Lv1 up確率 30%=ボーナス 9% -- 2016-07-31 (日) 21:44:11
    • ベース☆6(☆5神化後)素材☆4x2:特技Lv7 up確率 12%=ボーナス 3% -- 2016-07-31 (日) 21:49:58
    • 検証結果(正しいとは限らない):Lv up確率=ボーナス確率っていう風に書きます。これは一体当たりのボーナス数値です。
      50%=10%、40%=8%、30%=6%、25%=5%
      20%=5%、16%=4%、12%=3%、6%=1.5%(or1%と2%のランダム?)
      10%=3%、5%=1% -- 2016-07-31 (日) 22:01:39
      • ☆6特L3に☆5人外2個→上昇率40%・失敗ボーナス10%(1個あたり20%・5%)
        ☆6特L6に☆3ダルマ2個→上昇率40%・失敗ボーナス8%(1個あたり20%・4%) -- 2016-08-01 (月) 19:12:19
      • 狸だけが特殊なのか特技Lvによって倍率が決まってるのか....。どちらにせよ検証やり直しますね(素材とか集まったら) -- 2016-08-01 (月) 19:18:17
      • 検証お疲れ様です。達磨はレア度関係なく上昇率固定です。一定特技レベルで上昇率の低下はうけますが。 -- 2016-08-01 (月) 20:48:08
      • つまり今さっき強化で確認した下の二つも併せて考えるとLv up確率/5とかそういうことになってるのかね -- 2016-08-01 (月) 20:55:29
    • ベース☆6(☆5進化後)素材3達:特技Lv5 up確率 20%=ボーナス 4% -- 2016-08-01 (月) 20:37:13
    • ベース☆6(☆5進化後)素材4達:特技Lv9 up確率 15%=ボーナス 3% -- 2016-08-01 (月) 20:42:47
    • ベース☆6(☆5神化後)素材4達:特技Lv8 up確率 30%=ボーナス 6% -- 2016-08-02 (火) 14:02:55
  • ☆3達磨で上がる確率:Lv1~3=25%(ボーナス5%)、Lv4=20%(ボーナス5%)で達磨4体で上がる特技レベルの期待値再計算しました。 -- ここらで検証とか計算してる人? 2016-07-31 (日) 19:05:22
    • 特技が0上がる確率:0.75*0.70*0.65*0.60=0.20475
      特技が1上がる確率:(0.25*0.75*0.7*0.65)+(0.75*0.3*0.75*0.7)+(0.75*0.7*0.35*0.75)+(0.75*0.7*0.65*0.4)=0.47775
      特技が2上がる確率:(0.25*0.25*0.75*0.7)+(0.25*0.75*0.3*0.75)+(0.25*0.75*0.7*0.35)+(0.75*0.3*0.25*0.75)+(0.75*0.3*0.75*0.3)+(0.75*0.7*0.35*0.25)=0.2596875
      特技が3上がる確率:(0.25*0.25*0.25*0.8)+(0.25*0.25*0.75*0.3)+(0.25*0.75*0.3*0.25)+(0.75*0.3*0.25*0.25)=0.0546875
      特技が4上がる確率:0.25*0.25*0.25*0.2=0.003125
      特技が上がる確率:1-0.20475(=特技が0上がる確率)=0.47775(=1上がる)+0.2596875(=2上がる)+0.0546875(=3上がる)+0.003125(=4上がる) -- 2016-07-31 (日) 19:18:02
    • 上より、達磨1体ずつ×4回:1*0.47775+2*0.2596875+3*0.0546875+4*0.003125=1.1736875、達磨4体*1回=1 -- 2016-07-31 (日) 19:20:18
  • ここまでの検証データで確認できる特技レベルアップ失敗時のボーナスについて
    1.ボーナス=前回までのボーナス+(今回の上昇率×ボーナス割合)
    2.ボーナス割合は上昇率の20%と25%の2パターンがある(上昇率が6や10などの時の例外もある) -- 2016-08-01 (月) 21:50:45
    • 現状で推測されるボーナス割合の分岐条件は、素材が戦姫である(=25%)かダルマである(=20%)か。これについての検証が今後求められるところ -- 2016-08-01 (月) 22:01:31
      • 1体当たりの上昇率が30%以上&達磨=20%、20%以下=25%じゃないのかね。あとは80%と60%と15%の検証をせねば(☆6とか素材にしたくねぇ) -- 2つ上で検証してた人? 2016-08-02 (火) 08:23:15
    • とりあえず検証結果を表にまとめてみました。間違ってたら修正しといてくだちい。 -- 検証してる人? 2016-08-02 (火) 14:23:15
  • 進化/神化の儀を行うとLv up確率のボーナスがなくなる。 -- 2016-08-02 (火) 09:37:00
  • あぁ、45%(15+30)成功しちゃった。なんで特技Lv上がってるのに悲しいんだろうね。で、黒田長政or石田正澄の特技Lv上げ途中のやつとか持ってる人いたらLv up確率とボーナスを教えてくだしあ。 -- 検証したいのに☆3戦姫持ってない人? 2016-08-02 (火) 22:04:29
  • 初期☆4戦姫特技L6に☆3ダルマと☆4戦姫を合成→上昇率36(20+16)%、失敗時ボーナス8(20×0.2+16×0.25)% -- 2016-08-03 (水) 10:08:41
  • ベース☆6(☆5神化後)特技Lv10:☆6=5%、☆5=2%、☆4=1%、☆4達磨=6% -- 2016-08-05 (金) 18:33:50
  • 同じ戦姫どうしならボーナスパラも引き継がれるんだけど、これ大成功したら、引き継ぐパラも2倍になるのかな?? -- 2016-08-07 (日) 01:56:24
  • ↑自己解決。二倍になった。何体も同じ戦姫持ってる場合に役に立つ。まあイベント報酬と人外の狐育成に使える位だけど -- 2016-08-08 (月) 04:11:24
  • 「☆3→☆4」にした戦姫は、運60まで上げれるのですね。初期からいてくれる又兵衛ちゃんが41になった時に「ん!?」って思ったので、ここで確認できて良かった。 -- 2017-08-03 (木) 14:06:06
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-08-27 (日) 01:07:40 (107d)