天下統一戦とは

天下統一戦とはプレイヤー同士が連合を組んで他の連合と競い合うギルド戦です。
一日4戦行われ、1戦ごとの結果に応じて恩賞メダルなどの報酬が配布されます。
開催時間は固定されており、プレイヤーが変更することはできません。

開催時間

1戦目12:00~12:30
2戦目18:00~18:30
3戦目21:00~21:30
最終戦23:00~23:30

また、1~3戦目終了60分後以降に祈祷をそれぞれ5回ずつ行うことができます。

よくある質問

よくある質問ページの連合軍・天下統一戦をご覧ください。

天下統一戦時の行動

1戦ごとの順位に応じて報酬が配布されますが、通常は報酬が多くレートの数値に影響する最終戦の順位を見据えて1戦目から行動していくことになります。
応援祈祷進軍のやり方についてはよくある質問の進軍や応援ってどうやるの?をご覧ください。

応援

進軍時の能力が上昇します。
1回につき攻撃が0.5%上昇し、合戦力を25消費します。
祈祷と異なり、積んだ数値は最終戦まで持続するので1戦目から行うのが一般的です。

祈祷

防衛時の能力が上昇します。
1回につき防御が0.5%上昇し、合戦力を15消費します。

開催時間以外でも行うことができ、各合戦の間に5回ずつ行うことができます。
応援と異なり、積んだ数値は合戦ごとに半減していきます。したがって3戦目か4戦目から行われるのが一般的です。
また、撃破された防衛部隊がある場合に行うと稀に部隊数が復活します。

自軍が陥落している場合はこのコマンド以外の行動が制限されます。祈祷を一定数行うことで通常の状態に戻すことができます。

進軍

対戦相手を攻撃します。
相手の防衛部隊と戦闘を行い、撃破すれば武功ポイントを奪うことができます。合戦力を30消費します。
相手の防衛部隊数を0にすると陥落状態となり、この状態の相手を攻撃すると通常時の6倍のポイントと銭20000を獲得するとができます。

また、進軍成功時に一定確率で☆4狐や☆3狸を獲得することができます。

運報酬一覧

1戦目☆3狸(火)☆4狐(風)
2戦目☆3狸(風)☆4狐(火)
3戦目☆3狸(闇)☆4狐(水)
最終戦☆3狸(光)☆4狐(闇)

その他情報

合戦力

天下統一戦での行動時に必要な体力です。進軍で30、応援で25、祈祷で15を消費します。
合戦力の回復には以下の方法があります。

出陣で回復
クエストへの出陣により「消費体力×5(まれに×6)」を回復します(上限300まで)。
消費体力半減のクエストの場合、本来の消費体力が適用されます。
例:消費体力25(半減14)の場合、合戦力は125回復します。

100万銭で回復
銭100万を消費し300回復します。画面上部・合戦力の右側にある+ボタンから行えます。
この場合上限の300を超えて回復できますが、現在の合戦力が299以下でないと選択できません。
ただし一日に銭で回復できる回数には制限があり、所属連合のランクがSSなら7回、Sなら5回までです。

また毎日0時に合戦力100未満の場合、100まで回復します。

武功ポイント

このポイントにより天下統一戦の順位が決まります。
応援・祈祷・進軍の行動を行うことでポイントが上昇し、相手の進軍により防衛部隊が撃破されるとポイントが減少します。

応援
応援1回につき「700+コンボ数」のポイントを得ることができます。

祈祷
祈祷1回につき「600+コンボ数」のポイントを得ることができます。

進軍
進軍1回につきは「5000+コンボ数+争奪ポイント」のポイントを得ることができます。進軍部隊が敵部隊に負けてしまった場合は、ポイントを得ることは出来ません。
争奪ポイントは、相手の武功ポイントを元に算出され、特攻大将・防衛大将は一般兵の7倍、総大将は15倍、陥落時は6倍のポイントを奪うことができます。

コンボ
この数値が高いほど獲得できる武功ポイントが多くなります。
異なるプレーヤー同士が交互に行動(応援祈祷進軍)を行うことで上昇していきます。

陥落

進軍により防衛部隊が0になった状態です。
この状態の相手に進軍を行うことで通常の6倍のポイントと銭20000を獲得することができます。

自軍が陥落してしまった場合は、祈祷以外の行動を制限され、進軍を受けると通常の6倍のポイントを奪われてしまいます。
一定の祈祷を積むことで部隊数が回復し、通常の状態に戻ります。

助っ人

進軍時に助っ人を一人選択することができます。
運の数値や指揮能力も発動します。
助っ人は戦友ではなく連合内の各防衛部隊のリーダーから選ばれます。

派兵(防衛)部隊

相手が攻めてきた際に迎え撃つ部隊のことです。
祈祷を積んでいくことで部隊を強化することができます。
撃破される度に部隊数が減少し、0部隊になってしまうと陥落となりポイントを大きく奪われてしまうので注意が必要です。出来る限り強い部隊を編成するようにしましょう。
最大で100部隊(20人×5部隊)を設定することができます。

PRVDや属性、指揮能力を意識した部隊を編成することで戦いを有利に進めることができます。

三大将
三大将に設定されている部隊は、防衛時にステータスが上昇します。
進軍時のステータスや獲得ポイントには影響しません。

PRVD

天下統一戦時における戦姫のパラメーター補正や各種制限を行うシステムです。
家・境涯が該当する戦姫のパラメーター上昇のほか、人外キャラクターの編成制限、応援祈祷の禁止など様々なものが存在します。
応援祈祷禁止では進軍以外の行動を制限されます。自軍陥落時のみ復活の為の祈祷を行うことが可能です。

現在および次回のPRVDの詳細については連合軍画面にある詳細確認項目で確認することができます。

連合掲示板

掲示板では連合員同士のやり取りの他に、他の連合の行動履歴や統一戦の状況等を確認することができます。
助っ人ページでは、味方の連合員の進軍により獲得した報酬を受け取ることができます。

報酬一覧

報酬は参加不参加に関係なく獲得することができます。
統一戦で得られる恩賞メダルは以下の通り

SSランク

1位2位3位4位
1戦目3枚2枚1枚0枚
2戦目4枚3枚2枚1枚
3戦目4枚3枚2枚1枚
最終戦12枚9枚6枚4枚

Sランク

1位2位3位4位
1戦目2110
2戦目3210
3戦目3221
最終戦7421

Aランク

1位2位3位4位
1戦目1000
2戦目2100
3戦目2100
最終戦4210

Bランク

1位2位3位4位
1戦目0000
2戦目1000
3戦目1000
最終戦2100

恩賞メダル限定戦姫一覧

名称必要枚数
島津豊久120枚
浅井長政360枚
福島正則500枚
服部半蔵500枚
亀寿姫500枚

ガチャページの恩賞メダル交換所で交換することができます。


天下統一戦イベント

天下統一戦イベントとは

期間限定で開催される連合同士で戦うイベントです。
開催毎に統一地方が異なり、全ての城を制圧することで、地方統一が達成されます。
最終的に全7地方を統一することで、天下統一を成し遂げることができます。

基本ルール

イベント中における天下統一戦のルールに関しては定常で開催されている天下統一戦と同様のものとなります。
ただし銭による合戦力回復回数はいずれの連合クラスでも一律7回までとなります。

開催中、侵攻する城の変更は「連合軍」内の「天下統一戦」から行えます。
変更は連合筆頭のみ可能で、第1戦の30分前まで変更可能です。

各城には「制圧度」があり、制圧に必要なptは第4戦時の結果順位に応じ獲得できます。
制圧度を貯める(もしくは超える)ことで制圧完了することができます。

侵攻する城によって必要な制圧度は異なるため、その日のマッチングに応じてどの城に侵攻するかも重要となってきます。

  • マッチングと連合レート
    天下統一戦イベント開催中に限り、マッチング方法が定常開催の天下統一戦の仕様とは異なり、連合レートを参照しておりません。
    また、天下統一戦イベント開催中に限り、連合レートは変動しません。
    天下統一戦イベント開催中の強さの指標は獲得制圧度となり、レートが変動しませんので、連合クラスが離れた連合とマッチングされる可能性がございます。
  • 制圧度
    各城には制圧に必要な「制圧度」があり、これを貯めることで、制圧完了とすることができます。
    制圧度は天下統一戦第4戦時の結果順位に応じて獲得できます。

    ・順位と獲得制圧度
    1位35pt
    2位20pt
    3位10pt
    4位0pt
    行動を一切せずに終了した場合、順位が3位以上でも獲得制圧度は0となります。
    制圧に必要な「制圧度」を超えて獲得しても他の城へ「制圧度」の繰り越しは発生しません。
  • 地方統一と天下統一
    開催中の地方に建っている全ての城を制圧完了すると、「地方統一」となります。
    全7つの地方を全て統一することで、見事、天下統一を成し遂げることができます。

    地方の統一した履歴は「戦いの記録」から確認することができます。
    イベント期間中に「地方統一」した場合でも、引き続き天下統一戦を行うことはできます。
    ただし、制圧するべき城や獲得報酬が新たに追加されるわけではございません。
  • 報酬について
    天下統一戦イベントでは「制圧完了報酬」と「地方統一報酬」があります。
    ・制圧完了報酬は制圧した城に応じて獲得できます。
    ・地方統一報酬はその地方全ての城を制圧完了することで獲得できます。
    いずれの報酬もイベント終了時にまとめて贈り物に送られます。

    ※報酬内容は開催毎に異なります。
    ※イベント終了前に所属連合から除名される、又は脱退してしまうと、報酬が受け取れなくなりますので、ご注意下さい。

東北統一の章

東海北陸統一の章

関東中部統一の章

地方統一報酬
★5 筧十蔵 【運35】

第1回 全10日間 2017年 7/31(月)~8/9(水)

+  報酬

第2回 全8日間 2017年 10/31(火)~11/7(火)

城名制圧度制圧報酬
上田城35献上金x15000
小田原城35勾玉x2
大田城10特大ダルマx5
躑躅ヶ崎城20勾玉x1
館山城20献上金x10000
宇都宮城10恩賞メダルx100

近畿統一の章

中国統一の章

2017年 9/29(金)~10/12(木)

城名制圧度制圧報酬
月山冨田城35献上金x15000
広島城100勾玉x10
米子城20特大ダルマx10
備中高松城70勾玉x5
吉田郡山城35献上金x15000
大内氏館10恩賞メダルx100

地方統一報酬
★5 【不敗】吉川元春 【運35】

四国統一の章

九州統一の章

2017年 8/31(木)~9/13(水)

城名制圧度制圧報酬
佐賀城35献上金x15000
立花山城100勾玉x10
府内城20特大ダルマx10
内城70勾玉x5
佐土原城55献上金x30000
人吉城10恩賞メダルx100

地方統一報酬
★5 高橋紹運 【運35】


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前日まで統一なしの1、2人連合くらいでこういう感じになるのかなぁ・・・と思ったらいきなり大杉連×3。差がありすぎぃぃ -- 2017-10-01 (日) 03:45:52
  • SSだと昼だけで100万300%とか凄い世界なのね -- 2017-10-01 (日) 17:18:12
    • それSSでもせいぜい中位やで、んでもってアクティブ人数多ければ1人1000程度の貢献でもそれくらいなる。人数ほんと大事よ。 -- 2017-10-01 (日) 17:32:58
    • なおSS上位は1戦だけで応援1000%とか積んでくる。 -- 2017-10-01 (日) 17:34:30
    • Sランクでも1戦目だけで応援300とかいる。今まさに対戦中。 -- 2017-10-01 (日) 18:58:34
      • 流石にそれはイベントの時だけ本気出す連合か結成したばかりでレート上がってない連合だろうな。 -- 2017-10-01 (日) 19:23:22
      • 疲れてイベだけ本気出す勢大分増えてるからな、日ごろ猫みたいな連合が虎に変わってるという -- 2017-10-02 (月) 10:53:17
    • それでも中くらいなのかしゅごい・・・そしてそんなのも含めて総当りなシステムとはイベランクみたいに報酬の質分けてレーティングすりゃいいのに -- 2017-10-01 (日) 19:36:15
      • それだと参加しないところはそのままだからイベントをやる意味がない、まあ今みたいなきつい条件が続けば同じことになるだろうけど -- 2017-10-01 (日) 20:19:02
      • 普段からそういう連合目の当たりにしてると(一応うちはSS下位なので)、ここではもっと楽にイベントキャラ取らせろって意見が多いけど、それはそれでいいとしてあれだけ普段からやり込んでる上位の人たちにも特別な何かをあげた方がいいんじゃないかって思う。 -- 2017-10-01 (日) 20:20:29
      • スクエニの潰れたゲームだけど。チーム報酬と個人報酬でポイント稼ぎってのはあったな侵掠者イベをそのままチーム戦にした感じ。キリ番やゾロ目順位賞みたいな報酬設定もあった -- 2017-10-01 (日) 21:55:23
      • >キリ番やゾロ目順位賞 それいいなー、下位でもワンチャンある。 -- 2017-10-01 (日) 22:19:22
      • >キリ番ゾロ目。イベといえばランキングみたいなソシャゲには割とある制度なんだけどね。 -- 2017-10-01 (日) 22:28:02
      • 完全制圧速度TOPいくつまでには2体目プレゼントでもしておけばいいんじゃないの? -- 2017-10-01 (日) 22:55:32
      • もう同階級同士でマッチングして戦姫の運に差を付ければいいのにって思う。Aは運1Sは運5SSは運35みたいな感じで -- 2017-10-01 (日) 23:43:52
      • よく4位でもポイントよこせって人がいるけど、それだと祈祷1回でもやっとけばポイントになってしまうので、ある程度武功稼ぐ毎に1ptプラス(上限10pt)くらいならあって良い気がする。 -- 2017-10-02 (月) 10:41:17
      • まぁそれはそれで本来救われるはずの下位連合の人らが、わけわからず武功稼ぐために進軍しまくってヘイト稼いで、ボコボコにされて1pt分の武功すら残らないって展開になりそうな気もするけど。 -- 2017-10-02 (月) 10:44:21
      • ガチで遣り合ってポイント取れなかった場合、燃え尽きる勢いが凄いんだよ。強い所に寄生して勝ち続けてるなら判らんだろうけど -- 2017-10-03 (火) 18:15:44
      • 甘いなぁ。上位に行くと勝とうが負けようがいつもガチやで。 -- 2017-10-03 (火) 22:01:41
      • レート2000くらいの連合って、相手弱いときですら一人5桁とかフツーに積んでるよね。 -- 2017-10-03 (火) 23:11:43
      • ある程度下位でもそういう人が数人ならいるって連合は珍しくないと思う。 -- 2017-10-04 (水) 11:04:45
  • 人募集してるけど中々来ないのって方針がまったりが要因だったりするんだろうか、そんな方針でも完全征圧できているんだけどなぁ -- 2017-10-03 (火) 23:56:04
    • 今ならちっぱい派連合って言っとけば人来るかもよ! -- 2017-10-04 (水) 08:42:26
    • 制圧できてるってのはちゃんとアピールしてるの? -- 2017-10-04 (水) 09:05:17
      • 制圧アピールは寄生を呼び込むリスクがあるからなぁ、祈祷5回だけやって参加してますアピール振りまくやつが入っても戦いでも雑談でも空気にしかならないからなぁ -- 2017-10-04 (水) 21:56:03
    • 移籍考えてても結局面倒だからしない人も多い気がする。上のほうで強い連合は承認してくれなさそうって人いたが、その後コミュ見に行ったら弱い少人数連合結構募集してたし。 -- 2017-10-04 (水) 12:43:14
    • そもそもこのゲームって連合で人増やしづらいシステムなんだよ。普通ギルドのあるゲームって挨拶機能とか他人とコミュニケーション取るツールが必ずあるのにこのゲームないもの。 -- 2017-10-04 (水) 12:47:00
      • 戦ってる相手の連合の人のコメントが移籍したい、になってた時はなんでコメ飛ばす機能ないんだ!と思ったなあw -- 2017-10-04 (水) 17:40:29
      • ほんとそれwコメ飛ばす機能ないのはギルドゲーとして致命的だよな。 -- 2017-10-04 (水) 23:44:41
    • 募集だけじゃなく目星つけて勧誘しなきゃ来ない。連合入ろうって人は募集かけている連合の中から選ぶのではなく、自分を勧誘してくれた連合の中からどこに行こうか考えるから -- 2017-10-04 (水) 14:26:17
      • 片っ端から勧誘しても来ないなぁ。気付いてないのかお眼鏡にかなわなかったのか知らんが。勧誘しようって言っても方針しか相手のことわからんし、がっつりと本気はまずいないし、そこまでアクティブな人あまりいないんじゃないかなぁ。 -- 2017-10-04 (水) 17:04:56
  • ログインしてるのに応援も祈祷もしない奴に銭とかいらねーから没収する機能つけてくれよ -- 2017-10-04 (水) 21:08:43
    • 筆頭に言って追放してもらいなよ -- 2017-10-05 (木) 00:49:50
    • じゃあ銭没収の上で追放できる機能があればベストだな! -- 2017-10-05 (木) 22:38:43
    • やっぱり統一選期間の一番の敵は無能な身内なんやね。 掲示板見ない、戦力差確認しない、応援祈祷全くしない、300pt分だけ戦力差考慮せず万歳特攻の役満メンバーが複数いるとマジ無理ゲー -- 2017-10-08 (日) 21:39:48
      • ノルマ無いとこは少なからず居ると思うよ、うちにもいるし。肉壁が増えるから更地になりにくいと考えている。何も考えずに目先のポイント釣られて特攻してくのは容赦なく追放だけど -- 2017-10-08 (日) 22:10:52
      • 肉壁要員で特攻持ちか少なくとも1ターンダメカットをリーダーに据えてくれていればいいが、育成途上の☆5☆6や☆4以下を並べちゃうpt献上要員だったりするんだよなぁ -- 2017-10-08 (日) 23:44:39
  • SSランクに包囲されたのですが、応援のみに専念すれば3位になれる可能性ってありますか?対戦相手は2戦目終了時点で応援1000以上が2つ、もう1つは700ぐらい。うちは4戦目の中盤で応援のみなら750ぐらいのS連合です。 -- 2017-10-05 (木) 21:25:43
    • 「可能性」ならそりゃあるけれども。逆転狙うなら、3位の連合それくらいのペースなら終盤に動員率が上がらない限り攻撃は通るくらいの祈祷値に収まると思う。 -- 2017-10-05 (木) 21:50:16
    • んでもって第4戦途中で3位の連合に進軍して、当然反撃は喰らうだろうが、そこで3位の連合のポイントが上がって2位に近づけば2位の連合が3位を叩かざるを得ない展開になるかもしれないのでそれを狙うのが良いんじゃないかな。 -- 2017-10-05 (木) 21:52:33
      • そこで何故か1位もふくめて全部が4位を叩く謎展開になったりするよねw -- 2017-10-06 (金) 20:56:06
      • たまにそうなるよねー。でも混戦に持ち込んで順位調整が困難になれば3位の連合がむしろ4位になろうとする場合もあるからワンチャンある。侵攻先が10Ptの城だったりすると、混戦で2位に上がってしまって無駄にポイント取るのはある意味4位になるより避けたいからな。 -- 2017-10-07 (土) 01:03:50
    • ただし上位の連合の方が戦い慣れてたり部隊構成もしっかりしてるので、挟み撃ちは良い方法ではあるが逆転の可能性はそこまで高くはないと思う。 -- 2017-10-05 (木) 21:55:41
    • つーか俺がその立場ならヘタに頑張って消耗するよりお休みの日にするかな。それだけの連合ばかり相手になるってことはここで4位でも全然問題ないくらいのペースで制圧できてるでしょ? -- 2017-10-05 (木) 21:57:24
    • 無理するより休みにした方がよさそうですね。助言ありがとう! 今のところは順調です。 普段はSSランクに囲まれると休みにしてるのでわからなかったんです。 -- 2017-10-05 (木) 22:27:23
      • 相手が強い時とか主力が夜出れない日は素直に休んだ方が楽よね -- 2017-10-06 (金) 11:34:35
  • 今回は前回に比べてどーよ?マッチングやエラー落ちは改善されてる? -- 2017-10-06 (金) 14:03:41
    • 個人的にゃエラーはむしろ増えてるな。マッチングは同程度の制圧度同士で対戦するシステムなんだから、勝てるところは従来通り勝てるだろうし勝つ力のない連合はこれまで通り勝てないだろう。 -- 2017-10-06 (金) 14:48:50
    • 実際どの程度の割合の人がクリアできているのか知らんが、自分には難しいから難易度下げろならわかるがマッチング自体は改善も何もなくね?勝ったぶん相手も強くなるというただそれだけのシステムだが。 -- 2017-10-06 (金) 16:50:24
    • エラー落ちって一定回数の周回で出るエラーのこと?それならイベント関係なく統一戦で全員が発生する仕様みたいなもんよ -- 2017-10-06 (金) 17:13:52
      • 俺は今まで通りのそれ+掲示板とか開いた瞬間にエラーになる事が増えた印象。 -- 2017-10-06 (金) 17:24:33
      • とりあえず統一戦10分前に一度ブラウザ落として再起動はやっておいたほうがいいかもしれない -- 2017-10-06 (金) 20:58:13
    • マッチングはだいぶラクになった。前回と20Ptしか変わらんがそれって1日分の余裕だし、それ以上に皆必要以上に飛ばさなくなった印象。 -- 2017-10-06 (金) 18:47:52
    • エラーは1時間ごとに20~25分でほぼ毎日って感じかな 戦歴ログは重すぎてスクロール中にエラー吐くのはもうあきらめた -- 2017-10-07 (土) 00:07:51
      • 同じだね、天下統一開始ちょい前に起動するんだけど残り10-5分で毎度再起動  -- 2017-10-07 (土) 01:06:31
      • 先読みして素早く画面切り替わるボタン操作すると、なんかとびやすいわ・・・ -- 2017-10-07 (土) 18:00:33
      • 俺も。画面切り替わりと同時くらいにまた別の画面に飛ぶアイコンにタッチすると高確率エラーなる。 -- 2017-10-07 (土) 21:56:56
  • 前2回は統一できてたけど今回は動員率が足りない・自分も忙しい、相手強いで無理そう -- 2017-10-06 (金) 18:00:03
    • それはしょうがない。無理するでもなく達成できなくて変にカリカリするでもなく、出来る範囲でいいやって感覚大事やでー。 -- 2017-10-06 (金) 18:45:45
  • 雑談とどっちかで悩んだけど、天下統一報酬ってことだから、こっちに書くぞい。地方統一報酬武将が恩賞メダルで交換になるね。恐らく1000枚以上な気がするけど、正直、凄い嬉しい。 -- 2017-10-06 (金) 22:37:53
    • イベ限定だと思えばこそリアルを削って奮起してきたが、これで少しはサボれるな  -- 2017-10-07 (土) 01:14:02
    • 性能を考えると1000枚でもほんとおかしくないやね。地方統一ってSとSS行き来してるくらいの連合は達成してるようだけど、そのくらいの連合のペースで1000枚貯めるならたぶん3か月くらい、もっと下の地方統一出来ない連合だとどれくらいかかるやら。 -- 2017-10-07 (土) 01:57:41
    • 55か70の城の制圧報酬をメダル300枚くらいにしたら、未達成組も入手しやすくなるのにね。 -- 2017-10-07 (土) 08:48:45
    • それはそれで頑張ってまで完走する意義が無くなりまっせ。 -- 2017-10-07 (土) 09:10:07
    • 500枚で入手は楽だけど運が30までしかいかないとか、そっち系の制限かも -- 2017-10-07 (土) 09:10:46
    • 1000~1500ぐらいに収めてくれたらこつこつやれば手に入るからいい塩梅だが最近のさじ加減を見るとちょっと怖い -- 2017-10-07 (土) 11:35:10
      • まー、上位SS層は万単位でメダル余剰ありそうだからねw A-Sくらいの連合やソロあたりまで考慮するのかどうか -- 2017-10-07 (土) 17:57:31
    • 運5で入手とかあたりじゃないかな、神化と進化両方欲しかったりすることもあるから復刻またずに取れるのはいいかも -- 2017-10-07 (土) 17:54:11
      • 運の説明いれてなかったけど、運の値は5の状態で入手だよ、メダル枚数はまだ不明 -- 2017-10-07 (土) 23:37:48
      • あと交換の回数制限あり -- 2017-10-08 (日) 00:59:07
    • 戦姫ポイントじゃなくてよかった -- 2017-10-08 (日) 18:37:43
    • 1000枚ならアリかな。500枚ならその方が気が楽過ぎな気がする -- 2017-10-08 (日) 21:59:43
      • ここの運営、性格悪い(個人的意見)から、2000枚ありえる気がしてきた。まぁ、そのくらいでも統一戦の労力考えたらあり得る気がする。 -- 2017-10-09 (月) 03:25:04
  • 対戦相手が同じだと順位予想がしやすくていいですよね。九州の時よりも城を選択するストレスが激減してます。今回は純粋にイベを楽しめる自分がいるw -- 2017-10-07 (土) 19:33:41
  • そういえば今回なんかバグ出てますか? 時々10pt制圧度が増えてるんですが…。ありがたいけど、なんだか不気味です…。 -- 2017-10-07 (土) 21:20:24
    • 3位で?4位で? -- 2017-10-08 (日) 00:57:51
    • 1回戦に参加したら10pt増えたのが2回ありました。ありがたいけど(以下略)でした…。 -- 2017-10-08 (日) 10:13:34
      • 前日3位で統一戦画面開いたときに結果が表示されただけってオチじゃないよね? -- 2017-10-08 (日) 17:47:57
      • 開催3日目に4位になってガッカリしてたら次の日10pt増えてて「?」ってなって、昨日は前日1位で新しい城の制圧度が0だったのが、2回戦で10pt増えて「??」ってなりました。今日は何もなかったんで、やっぱりバグなんですかね…。 -- 2017-10-08 (日) 18:29:08
  • 今回はそれなりの連合は大体統一できたっぽいね。20の差はでかいか。 -- 2017-10-13 (金) 10:29:15
    • 観察してたら、前回ですら1500台で統一できてないところは見かけなかった、1400台でも3/4くらいは統一できてた印象。 -- 2017-10-13 (金) 11:05:46
      • レート1400くらいだと日によって活動してたりしてなかったりの連合多いから、なんだかんだで継続的に活動している連合はほとんど統一出来るくらいの難易度には設定してあるんだなと。 -- 2017-10-13 (金) 11:12:52
      • うちは最終日でギリギリすべりこみ。マッチング運悪かったら逃がしてたな、いや途中が悪かったかもしれんが(レート約1500、常時アクティブは5人くらい?)。なお前回は余裕の失敗の模様 -- 2017-10-13 (金) 19:16:33
  • うちの連合は、あと少しで統一逃していました。自分もアクティブしてた方で無かったので、申し訳なかったです。 -- 2017-10-13 (金) 12:14:08
    • うちの連合、アクティブ数多いから皆献上金分貢献する程度で1日残して統一できた。とはいえ全4戦参加は半分いないくらいで1日不参加も数人はいるし、人数さえいればどうにかなると思うんだけどねぇ。 -- 2017-10-13 (金) 13:49:01
    • ウチの場合、人数は上限近くまでいるのですがアクティブ勢が筆頭さん入れて2人だったんですよね~。他の方も進軍・祈祷でも頑張っていますが、指揮してくれる人がいてのものだったので…。今回のイベがしんどくてアクティブ市区れてた人が脱退するそうなので、筆頭さん以外の(私含めて)メンバーは、もうちょっと考えてイベ参加しないとダメかもですね…。 -- 2017-10-14 (土) 18:41:32
      • 一度筆頭含めて話し合ったらどうだろうか。連合方針知らんから余り言えんが流石に2人はキツイ。モチベ保てなくてそりゃ脱退するよ、私でも。みんながおんぶだっこの他人任せじゃ統一イベは厳しいよ -- 2017-10-15 (日) 17:18:10
  • イベントが終わってようやくマトモなマッチングに戻った。 -- 2017-10-14 (土) 12:35:14
  • また関東やんの? -- 2017-10-21 (土) 00:32:30
  • 1位が取れない前提だと、前回は10日で2位8回3位2回、今回は8日で2位6回3位2回。緩和されてる気がしない -- 2017-10-21 (土) 03:21:16
    • 1位取れる場合でも余裕が減ってるだけな気がする -- 2017-10-21 (土) 03:23:12
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Last-modified: 2017-10-20 (金) 23:57:20 (3d)